Ray Tracing Gems: Nagyminőségű és valós idejű renderelés a Dxr és más API-k segítségével

Értékelés:   (4.6 az 5-ből)

Ray Tracing Gems: Nagyminőségű és valós idejű renderelés a Dxr és más API-k segítségével (Eric Haines)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv pozitív visszajelzéseket kapott minőségi tartalma és a grafikai terület számos szakemberének hozzájárulása miatt, így a renderelés és a sugárkövetés elismert forrásává vált. Több kritikus azonban olyan jelentős problémákra hívta fel a figyelmet, mint a fejezetek közötti koherens átjárás hiánya, az egyes technikai témákkal kapcsolatos információk hiánya, valamint az e-könyv változat formázási problémái.

Előnyök:

Kiváló minőségű nyomtatás és anyagok, szakértők által közreműködött kiváló tartalom, ajánlott a sugárkövetés és a renderelés iránt érdeklődőknek.

Hátrányok:

Hiányzó indexelés, a fejezetek összefüggéstelen áramlása, olyan témák kihagyása, mint a sugárháromszög-metszéspontok és a BVH-konstrukció, rossz formázás az e-könyv változatban, valamint kompatibilitási problémák a Kindle készülékekkel.

(9 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Time Rendering with Dxr and Other APIs

Könyv tartalma:

Ez a könyv kötelező darab mindenkinek, aki komolyan foglalkozik a valós idejű rendereléssel. Az új sugárkövetési API-k és az azokat támogató hardverek bejelentésével a fejlesztők könnyen készíthetnek valós idejű alkalmazásokat, amelyeknek a sugárkövetés az egyik központi eleme. Ahogy a sugárkövetés a GPU-n gyorsabbá válik, egyre központibb szerepet fog játszani a valós idejű renderelésben. A Ray Tracing Gems kulcsfontosságú építőelemeket biztosít játékok, építészeti alkalmazások, vizualizációk és egyéb alkalmazások fejlesztői számára. A renderelés szakértői megosztják tudásukat, elmagyarázva mindent, a bármely sugárkövetőt javító apró technikáktól kezdve a jelenlegi és jövőbeli hardverek új képességeinek elsajátításáig.

Amit megtanulhatsz: A legújabb sugárkövetési technikák valós idejű alkalmazások fejlesztéséhez több területen.

Útmutatás, tanácsok és legjobb gyakorlatok a Microsoft DirectX Raytracing (DXR) alkalmazással történő rendereléshez.

Hogyan valósítson meg nagy teljesítményű grafikát interaktív vizualizációkhoz, játékokhoz, szimulációkhoz stb.

Kinek szól ez a könyv: Fejlesztők, akik a legújabb API-kat és GPU-technológiát szeretnék kihasználni a valós idejű rendereléshez és a sugárkövetéshez.

Diákok, akik a legjobb gyakorlatokat szeretnék megismerni ezeken a területeken.

Lelkes rajongók, akik szeretnék megérteni és kikísérletezni új GPU-jukat.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781484244265
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2019
Oldalak száma:607

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Ray Tracing Gems: Nagyminőségű és valós idejű renderelés a Dxr és más API-k segítségével - Ray...
Ez a könyv kötelező darab mindenkinek, aki komolyan...
Ray Tracing Gems: Nagyminőségű és valós idejű renderelés a Dxr és más API-k segítségével - Ray Tracing Gems: High-Quality and Real-Time Rendering with Dxr and Other APIs

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)