Értékelés:
A könyv az alkalmi játékok és a nemek szerinti tervezés mélyreható feltárását nyújtja, és az alkalmi játékok gyakran figyelmen kívül hagyott szerepére összpontosít, különösen a nőknek szánt játékokéra a játékiparban és a játékkultúrában.
Előnyök:Tájékoztat a különböző típusú videojátékok értékéről szóló vitákról, rávilágít az alkalmi játékok elnőiesedésére, és mind a tudósok, mind az általános olvasók számára hozzáférhető. Akadémiai környezetben ajánlott, tartalmas beszélgetéseket provokál.
Hátrányok:Elsősorban a tudományos közönséget célozza meg, ami korlátozhatja az alkalmi olvasók számára való vonzerejét.
(3 olvasói vélemény alapján)
Ready Player Two: Women Gamers and Designed Identity
A kulturális sztereotípiák ellenére a videojáték-játékosok körülbelül fele nő. Az egykor férfiak által uralt szubkultúra, a videojátékok a nemek közötti kettősségből álló szórakozási formává váltak. Az olyan játékok, mint a Diner Dash, a Mystery Case Files, a Wii Fit és a Kim Kardashian: Hollywood - amelyeket kifejezetten nők számára értékesítenek - által támogatva a játékipar ma már jelentős szerepet játszik abban, hogyan kell kinéznie a nőiességnek.
A Ready Player Two című könyvében Shira Chess médiakritikus a "Player Two" fogalmát - a női gamer iparági idealizálását - használja fel arra, hogy megvizsgálja a nőknek szánt videojátékokban rejlő feltételezéseket, és azt, hogy ezek hogyan hatottak a játékkultúrára és a társadalom egészére. A Player Two esetében a videojáték-ipar kifejezetten a női ideálra tervezte: a nő fehér, középosztálybeli, heteroszexuális, cisz nemű és képességekkel rendelkező. A Chess az időgazdálkodástól és a gondozástól kezdve a közösségi hálózatokon át a fogyasztásig és a testekig terjedő kategóriákból kiindulva vizsgálja, hogy a játékokat hogyan tervezték meg a nőkről és a szabadidőről alkotott normatív elképzelések alakítására.
A Ready Player Two fontos érveket mutat be arról, hogy a játékosoknak és a játékfejlesztőknek hogyan kell megváltoztatniuk a nőkről és a játékokról alkotott gondolkodásukat, hogy jobb játékokat, jobb közönséget és jobb iparági gyakorlatokat hozzanak létre. Végső soron ez a könyv létfontosságú recepteket kínál arra vonatkozóan, hogy az egyik legerősebb szórakoztatóiparunknak hogyan kell fejlesztenie a nőkről alkotott elképzeléseit.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)