Értékelés:
Anna Anthropy „Rise of the Videogame Zinesters” című könyve a törekvő játékfejlesztőknek szóló felhívás, amely a játékok mint a személyes kifejezés és a művészet egy formája az indie játékok szemszögéből. A könyvben keveredik a személyes elbeszélés, a történelem és a gyakorlati tanácsok, és meggyőző érveket sorakoztat fel a játéktervezésben a befogadás és az egyéni kreativitás mellett. A könyv azonban vegyes reakciókat váltott ki, egyesek dicsérték az inspiráló üzenetét, mások pedig kritizálták a mainstream játékiparra vonatkozó szűkítő nézeteit.
Előnyök:⬤ Inspiráló és erőt adó a feltörekvő játékfejlesztők számára.
⬤ Hatékonyan ötvözi az életrajzot, a történelmet és a hogyan kell útmutatót.
⬤ Támogatja a sokszínűséget és az inkluzivitást a játéktervezésben.
⬤ Forrásokat és eszközöket sorol fel a játékfejlesztés iránt érdeklődők számára.
⬤ A videojátékok mint művészet friss szemléletével vonzza az olvasókat.
⬤ Egyes kritikusok szerint a szerző nézetei túlságosan reduktívak és binárisak a mainstream játékokkal kapcsolatban.
⬤ A könyv nem biztos, hogy meggyőzően szólítja meg a játékokkal mint művészettel kapcsolatos szkeptikusokat.
⬤ Néhány olvasó úgy véli, hogy a szerző logikája hibás, amikor a játékkészítésről és az iparágról beszél.
⬤ Erősen szubjektívnek tartják, ami nem biztos, hogy mindenkivel meg fog egyezni.
⬤ A bevezető úgy tűnhet, hogy egy bizonyos közönségnek (pl. LMBT) szól, ami másokat esetleg elidegeníthet.
(35 olvasói vélemény alapján)
A Rise of the Videogame Zinesters részben kritikai esszé, részben manifesztum, részben barkácsolási útmutató, és összességében példa nélküli, megmutatja, miért kell megváltoznia a több milliárd dolláros videojáték-iparnak - és hogyan változtathatja meg a művészek új generációja.
Anna Anthropy, a rendkívüli indie játéktervező lelkes könyörgést intéz az iparághoz, hogy lépjen túl a vállalati termelési rendszereken és a nőgyűlölő kultúrán, és támogassa az emberi tapasztalatok szélesebb skáláját képviselő játékokat. A Rise of the Videogame Zinesters egy felhívás mindenki számára, aki valaha is arról álmodott, hogy saját játékokat készít.
Anna útmutatója a játéktervezéshez arra bátorítja a kezdő tervezőket, hogy egyedi hátterüket és tapasztalataikat hozzák be alkotásaikba, és szélesítsék a játékteret egy olyan iparágban, amely túl sokáig a serdülő férfi fogyasztói bázist szolgálta ki. Anna legújabb játéka, a Dys4ia, egy önéletrajzi játék a hormonpótló terápiával kapcsolatos tapasztalatairól, a The Penny Arcade, az IndieGames és a TigSource is bemutatta.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)