Értékelés:
A Ronin a feudális japán korszakra összpontosító, gyors és magával ragadó játékélményt nyújtó skirmish wargame. A játékosok különböző frakciók erőit irányíthatják, amelyek mindegyike egyedi szabályokkal és képességekkel rendelkezik, egy egyedi harcrendszer segítségével. A könyv gyártási minősége dicséretes, de néhány elrendezési problémát és a történelmi mélység hiányát megjegyezzük.
Előnyök:Jól megírt, könnyen megtanulható és tanítható szabályok, gyors játékmenet, a frakciók és forgatókönyvek jó választéka, egyedi harcmechanika, és az árához képest jó gyártási érték.
Hátrányok:Elrendezési problémák a könyvben, néhány szabály nem egyértelmű, minimális történelmi kontextus biztosított, és néhány furcsaság a játékmechanikában, ami összezavarhatja a játékosokat.
(47 olvasói vélemény alapján)
Ronin: Skirmish Wargames in the Age of the Samurai
A Ronin egy csetepaté-háborús játékszabálykészlet, amely a 16. század végi feudális Japánban játszódik. A játékosok kis csapatokat építenek modellekből, és párbajokban és csetepatékban harcolnak egymással, valamint a nem játékos frakciókkal. A Ronin történelmileg pontos, de tiszteleg Akira Kurosawa filmjei, például a Hét szamuráj és a Yojimbo előtt is.
E korszak tartós népszerűsége ellenére nagyon kevés széles körben elérhető történelmi szamuráj csetepaté-harcjáték szabálykészlet létezik. A korszak figurái egyre inkább elérhetőek, különösen a Perry Miniatures (nagyon jó minőségű 28 mm-es fém), a Wargames Factory (műanyag 28 mm-es dobozos készletek) és a Zvezda (1/72-es műanyag) kínálatában. A Ronin ezt az űrt igyekszik betölteni egy olyan élvezetes rendszerrel, amelyet könnyű és olcsó elkezdeni. A játékmenet egy d6-os rendszeren alapul, amely arra kényszeríti a játékosokat, hogy taktikai döntéseket hozzanak a támadással és a védekezéssel kapcsolatban, szimulálva a közelharc vágását és erejét.
Számos játékos frakció létezik, a szamurájoktól és az Ashigaruktól, a korszak hivatásos katonáitól kezdve a buddhista harcos szerzeteseken, harcművészeti iskolákon át a banditákig.
Vannak bérkardok is, mint például a Roninok és a nindzsák, akiket a játékosok felbérelhetnek, hogy kiegészítsék a hadseregüket.
A játékosok egy pontrendszer segítségével tervezik meg a csapatukat, és minden modellhez fegyvereket, páncélzatot és harci képességeket rendelnek. A fegyverek közé tartozik a yari (csuka/dárda), a naginata (rúdkar), a yumi (íj), az arquebus és természetesen a katana és változatai. A speciális képességek lehetővé teszik a modell számára, hogy különböző különleges akciókat hajtson végre (például a nyílvessző további védelmet biztosít az íjjal való tüzelés ellen), vagy növeli a modell jártasságát egy adott fegyverrel.
Az egyenes harc a harcok ellen mellett vannak speciális forgatókönyvek is, amelyek közül némelyik laza narratívát alkotva kapcsolódik egymáshoz. A játékmenet egy d6-os rendszeren alapul, amely arra kényszeríti a játékosokat, hogy taktikai döntéseket hozzanak a támadásról és a védekezésről, szimulálva a közelharc vágását és ütközését. Az egyik forgatókönyv szerint a csapat egy nevezetes személyt véd meg a nindzsák támadásától, egy másikban pedig egy falut kell megvédenie a banditák ellen. Vannak kampányszabályok is, amelyek lehetővé teszik a hadtest fejlődését az új képességek és felszerelések megszerzése, valamint a többi játékos elleni folyamatos csaták megtervezése szempontjából. Végezetül pedig nagyon egyszerű irányelvek szerepelnek a versenyek lebonyolításához.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)