Értékelés:
A könyv a shareware terjesztési modell és annak a PC-s játékokra gyakorolt hatásának nosztalgikus feltárását kínálja, kevésbé ismert fejlesztőkre és játékokra összpontosítva az 1980-as évektől a 2000-es évek elejéig. Részletes történeteket és betekintést nyújt a shareware-színtérbe, így különösen vonzó az idősebb játékosok számára.
Előnyök:Sok olvasó úgy találta, hogy a könyv egy bájos és élvezetes utazás az emlékek útján, tele magával ragadó történetekkel és nosztalgiával a shareware-játékok iránt. Egyedülálló perspektívát nyújt a kevésbé ismert játékokról és fejlesztőkről, megragadva a korai PC-s játékok izgalmát. Az írást könnyen olvashatónak és jól áttekinthetőnek írják le.
Hátrányok:Néhány kritikus megjegyezte, hogy a könyv szervezeti sémája kissé furcsának tűnik, a játékok széles skáláját vegyíti a triviális címektől a műfajmeghatározó slágerekig. Ezenkívül a könyv nem biztos, hogy azok számára vonzó, akiket nem érdekel a shareware játékok rése, ami korlátozza a közönségét.
(9 olvasói vélemény alapján)
Shareware Heroes: The Renegades Who Redefined Gaming at the Dawn of the Internet
Az alkotókkal és fejlesztőkkel készített számos interjút tartalmazó Shareware Heroes egy átfogó, aprólékosan kutatott feltárása a videojátékok történetének egy fontos és túl sokáig figyelmen kívül hagyott fejezetének.
A Shareware Heroes: Independent Games at the Dawn of the Internet című könyv végigvezeti az olvasót a shareware modell kezdeteitől az 1980-as évek elején, a koncepció eredetétől, sőt magától a névtől, a shareware nagy szereplőinek - az id Software, az Apogee és az Epic MegaGames - felemelkedésétől egészen a shareware jelentőségéig a „elfelejtett” rendszerek - Mac, Atari ST, Amiga - számára, amikor a kereskedelmi játékkiadók elfordultak tőlük.
A könyv a kereskedelmi shareware forgalmazók, mint az Educorp, és a BBS/newsgroup megosztási kultúra megjelenését is bemutatja. Azt is feltárja, hogy a shareware fejlesztők hogyan tömték be a videojáték-piac réseit azáltal, hogy olyan hiánypótló és elhanyagolt műfajokban készítettek játékokat, mint a függőlegesen gördülő shoot-'em-upok (pl. Raptor és Tyrian) vagy versenyjátékok (pl. Wacky Wheels és Skunny Kart) vagy szerepjátékok (God of Thunder és Realmz), míg végül, ahogy a videojáték-piac ismét növekedett és változott, és a nagy kiadók átvették az irányítást, a shareware rendszer hogyan szorult háttérbe és tűnt el az emlékezetből.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)