Értékelés:

A könyv tömör bevezetést nyújt a marketingbe az indie játékfejlesztők számára, alapvető tippeket és információkat nyújt könnyen olvasható formában. Sok olvasó hasznosnak találta a marketingstratégiák megalapozó megértéséhez, bár néhányan kritizálták a mélység és az eredetiség hiánya miatt.
Előnyök:⬤ Jól megírt és könnyen olvasható
⬤ tömör és informatív
⬤ jó elfoglalt fejlesztőknek
⬤ kiemeli a fontos részeket
⬤ humoros és lebilincselő írásmód
⬤ értékes marketingismereteket nyújt
⬤ jó bevezető forrásként szolgál.
⬤ Túl rövid és bizonyos részekből hiányzik a mélység
⬤ egyes anyagok ingyenesen megtalálhatók az interneten
⬤ nem minden olvasó érezte úgy, hogy egyedi szempontokat vagy elég használható tanácsot nyújt
⬤ egyesek számára talán nem éri meg az árát.
(17 olvasói vélemény alapján)
Dark Alley Marketing: An indie game developer's roadmap to the dark side of marketing
Steven Long közérthető nyelven ismerteti azokat a lépéseket, amelyeket a független játékfejlesztőknek be kell tartaniuk ahhoz, hogy játékukat észrevegyék. A marketing és a promóció csupaszív megközelítése megadja a keretet, amelyre a függetleneknek szükségük van ahhoz, hogy azonnal belevágjanak, a lehető legkevesebb pénzt költsék, és maximalizálják az ismertséget.
A marketing "sötét sikátorainak" nevezett "sötét sikátorokon" átvezetve a fejlesztőket, az olvasók megtanulnak eligazodni a marketing bevált hátsó csatornáin - a közösségi médiában, az e-mailben, a játékforgalmazóknál és még sok más területen. Ezeket az utakat kihasználva a fejlesztők képesek kihasználni mások kemény munkáját, és olyan szövetségeseket szerezni, akik segítenek nekik saját rajongói bázist gyűjteni.
Ez a könyv a digitális marketing főbb aspektusain keresztül nyújt útmutatást, kifejezetten a játékfejlesztők problémáival és helyzeteivel foglalkozva. Steven Long a következőket tárgyalja- Hogyan mutasd be a játékodat a közösségi médiát befolyásoló szereplőknek- Hogyan készíts gyilkos játéktrailereket- Hogyan állíts össze egy weboldalt- Hogyan készíts hatékony sajtóanyagot- Hogyan használd ki az e-maileket, hogy hosszú távon is elkötelezd a rajongóidat- Hogyan gondolj a játékodra, mint a saját marketinged legjobb darabjára- Hogyan használd ki a Steam és más terjesztők előnyeit- És még sok minden mást.