Értékelés:

A könyvet sokan dicsérik a gyermekek számára alkalmas, magával ragadó tudományos kísérletek és tevékenységek miatt, különösen az óvodai környezetben. Sok kritikus értékeli az egyértelmű utasításokat, a vizuális vonzerőt és a könnyű használatot, azt állítva, hogy elősegíti a kreativitást és a szórakozást a gyerekek és a családok számára. Egyes kritikusok azonban úgy érzik, hogy bizonyos magyarázatok túlságosan fejlettek a fiatalabb gyermekek számára, és kívánatosnak tartanak egy átfogóbb készletlistát.
Előnyök:Könnyen használható, magával ragadó és szórakoztató tevékenységek, vizuálisan vonzó színes fotókkal, minden korosztály számára alkalmas, elősegíti a kreativitást, világos és egyszerű utasítások, nagyszerű családi szórakozás, kiváló érték, a gyermekek körében kedvező fogadtatásra talált.
Hátrányok:Egyes tanulási tartalmak túl fejlettek lehetnek az óvodások számára, hiányzik az átfogó kelléklista, kissé idősebb gyerekeknek tervezték, a nehéz projektek előkészítési időt igényelnek.
(44 olvasói vélemény alapján)
Steam Play & Learn: 20 Fun Step-By-Step Preschool Projects about Science, Technology, Engineering, Art, and Math!
A STEAM Play & Learn egyszerű utasításai és nagyméretű, színes fotói segítségével az óvodások imádni fogják a 20 szórakoztató, könnyen követhető, lépésről-lépésre bemutatott projektet, miközben a tudomány, a technológia, a mérnöki tudományok, a művészetek és a matematika területéről tanulnak.
A STEAM rövidítés a Science, Technology, Engineering, Art, and Math (tudomány, technológia, mérnöki tudomány, művészet és matematika) rövidítése. Az óvodáskorban ez nem azt jelenti, hogy robotikát és mérnöki tudományokat akarunk tanítani a gyerekeknek, hanem azt, hogy olyan nyílt végű projekteket mutatunk be nekik, amelyek lehetővé teszik számukra a problémamegoldást, a hibák elkövetését, a kreativitást és mindenekelőtt a szórakozást.
Bár a legtöbb óvodáskorú gyermek még nem olvas, a STEAM Play & Learn célja, hogy a gyermekközpontú legyen. A képek, illusztrációk és projektek a gyerekek életkorának és képességeinek megfelelően szólítják meg őket. Hagyja, hogy ők legyenek az útmutató, miközben felfedezik a könyvben található projekteket. A témák között szerepel a szimmetria és a fény visszaverődése a tükröződések létrehozásához tükörmandalák, a diffúzió és a kapilláris hatás batikolt törölközőkkel, a szerkezeti keretezés és merevítés mályvacukor szerkezetekkel, és az elektromos áram sós áramkörökkel. Egyéb projektek:
⬤ Színkeverő laboratórium.
⬤ Fagyasztott Goop.
⬤ Sound Tubes.
⬤ Citrus vulkánok.
⬤ Papírzacskó blokkok.
⬤ Tojáskarton geoboardok.
⬤ Pool Noodle Marble Run.
⬤ Potions Lab.
⬤ Balance Scale.
⬤ Spin Art Tops.
⬤ Márványlabirintus.
⬤ Barkácskészlet.
⬤ Mintás kivetítők.
⬤ Newton bölcsője.
⬤ Művészeti gép.
⬤ Lime Light.
A könyvben található projektek három nehézségi szintre oszthatók: Könnyű projektek a szülőknek és a tanároknak nem kell mást tenniük, mint kirakni az anyagokat, és kihívást nyújtani a gyerekeknek. Néhány könnyű projekt esetében a szülőknek össze kell szerelniük az alkatrészeket, mielőtt bemutatnák a gyerekeknek. Közepes projektek a projekt során némi felnőtt segítségére lesz szükség. A gyerekeknek képesnek kell lenniük arra, hogy néhány feladatot elvégezzenek, miközben időnként megállnak, hogy egy felnőtt segítsen egy-egy lépésnél. Nehéz projektek a felnőttek vezetésével történnek. Ez egy lehetőség arra, hogy a szülők bátorítsák gyermeküket, hogy az út során problémamegoldó ötleteket kínáljanak fel, lehetőséget adva a gyermekeknek, hogy segítsenek és javaslatokat tegyenek.
A STEAM Play & Learn tantárgyak közötti tanulási megközelítés a kisgyermekeket felkészíti azokra a tantárgyakra, amelyeket hamarosan az általános iskolában és azon túl fognak tanulni. Ez a 20 projekt órákig tartó szórakoztató oktatást biztosít a gyerekeknek és a szülőknek egyaránt.