Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Steam Project-Based Learning, Grade 2
Ösztönözze a diákokat a közös problémamegoldó készségek fejlesztésére a STEAM projektalapú tanulással!
A magával ragadó STEAM feladatok értelmes tanulási lehetőségeket nyújtanak a tanulók számára, miközben együtt dolgoznak az aktuális valós problémák tanulmányozásán és megoldási stratégiák kidolgozásán, hogy segítsenek egy jobb világ megteremtésében.
Ezek a teljes egységek olyan mélyreható tevékenységeket tartalmaznak, amelyek fontos kontextust biztosítanak a tanulók számára, miközben megismerkednek az egyes témákkal, mielőtt megoldásokat dolgoznának ki.
Minden robusztus egység tartalmaz egy gyakorlatias STEAM-feladatot, amely a tanulók számára egy megoldandó problémát biztosít a probléma és a feladat, a kutatás, az ötletelés és tervezés, a megvalósítás és a magyarázat tervezési folyamatának alkalmazásával.
Az egyes egységekhez tartozó további források:
⬤ Tanári oldal az egység áttekintésével és megvalósítási javaslatokkal.
⬤ Valós világ kapcsolat, amely egy fiktív történettel vezeti be a témát.
⬤ Mi a probléma? oldal, amely segít a tanulóknak ötletelni a probléma megoldására.
⬤ Ismerd meg a problémát oldal, amely részletes információkat nyújt a problémáról a való világban.
⬤ Művészeti kapcsolat, amely a kreativitást is bevonja a megoldások keresésébe.
⬤ Tudomány, technológia, mérnöki tudományok és matematika kapcsolatok, amelyek további információkat mutatnak be arról, hogyan használják ezeket a területeket a problémák megoldására.
⬤ Career Spotlight, amely az egységben szereplő problémákhoz vagy megoldásokhoz kapcsolódó különféle karriereket mutat be.
A második osztályos STEAM-projektek a következőket tartalmazzák:
⬤ Biztonságos kerékpársávok.
⬤ Cheer up.
⬤ Szükségleti eszközök az iskolában.
⬤ Munkás állatok.
⬤ Bullying.
⬤ Képernyőidő.
⬤ Vészhelyzeti csomag.
A STEAM projektalapú tanulás a projektalapú tanulás olyan megközelítése, amely a tudományt, a technológiát, a mérnöki tudományokat, a művészetet és a matematikát használja arra, hogy a gyerekeket empátiára, kritikus gondolkodásra és együttműködésre késztesse a megoldások kidolgozásában. A gyermekek kreatív gondolkodásának megtanítása felkészíti őket az új, ismeretlen technológiákra, iparágakra és karrierekre. A STEAM tevékenységek és feladatok esetében a végtermék nem annyira fontos, mint a folyamat. A kísérletezés és a felfedezés folyamatán keresztül a tanulók kreatív és kritikai gondolkodási készségeket használnak. A tudósok, matematikusok, mérnökök és művészek ugyanezeket a kritikai gondolkodási készségeket használják az új és innovatív megoldások megtalálásához.
Minden könyv tartalmaz egy STEAM-rejtvényt és egy teljesítési tanúsítványt!
Ez az erőforrás tanári segédlapokat, sokszorosítható diákoldalakat és egy válaszkulcsot tartalmaz. Ez egy sokszorosítható forrás (a leckék fénymásolása megengedett), kizárólag egyetlen osztálytermi vagy egyéni otthoni használatra.
Az Evan-Moorról
Az Evan-Moor a PreK-8 oktatási kiadványok piacvezetője, több mint 40 éve a tanárok és szülők megbízható partnere. Küldetésünk, hogy segítsük a gyermekeket a tanulásban, és ezt olyan források létrehozásával tesszük, amelyek motiválják a gyermekeket a tantervben szereplő fontos készségek és fogalmak elsajátítására, miközben a tanulás szeretetére is ösztönöznek.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)