Értékelés:
A könyv az 1985 és 2001 közötti videojátékok nagyra értékelt vizuális története, amelyet lenyűgöző grafikája, kiváló minőségű nyomtatása és nosztalgikus vonzereje miatt ünnepelnek. Különösen ajánlott a játékosoknak és a videojáték-kultúra rajongóinak, bár megjegyezzük, hogy nem nyújt mélyreható történelmi elemzést.
Előnyök:⬤ Gyönyörű képi világ és kiváló nyomtatási minőség
⬤ ideális alkalmi lapozgatásra
⬤ tökéletes a videojátékok rajongóinak és a nosztalgiázóknak
⬤ számos nagyméretű kihajtható oldalt tartalmaz
⬤ egyedi kiegészítője egy dohányzóasztalnak vagy játékszobának.
⬤ Hiányzik a mély történelmi elemzés
⬤ nem biztos, hogy kielégíti azokat, akik enciklopédia jellegű referenciát keresnek
⬤ néhány kritikus esztétikai problémákat jegyzett meg, például a túlságosan tiszta pixelrajzot, amely csökkenti a hitelességet
⬤ külön megemlítettek egy negatív szállítási tapasztalatot.
(7 olvasói vélemény alapján)
Supercade: A Visual History of the Videogame Age 1985-2001
A Supercade régóta várt folytatása: A Visual History of the Videogame Age 1971-1984.
Az első könyv, amely a videojáték-jelenséget illusztrálja...
Az eredeti Supercade megjelenése óta eltelt évek alatt a játékosok következő generációja nagykorúvá vált. Az összeomlás utóhatásaiban nőttek fel - a 80-as évek elejének nagy játéktermi palotáit felváltották a mosodákban álló, ütött-kopott Neo Geo kabinetek, és a megmaradt néhány játékszalon koldult játékért -, ők a Nintendo Entertainment System gyermekei, az otthoni konzolé, amely megmentette az amerikai játékipart, miután az Atari gyakorlatilag tönkretette azt.
Az elmúlt két évtizedben intenzív szeretetüket fejezték ki fiatalkoruk játékai, köztük a Super Mario, a Space Harrier és a Street Fighter iránt.
Ez a kötet a játéktörténelem következő korszakának krónikája, amely a NES-től kezdve a Sega Master System, SNES, Genesis, TurboGrafx-16, Amiga, Game Boy, Atari Jaguar, PlayStation, Dreamcast, Xbox és még sok más játék megjelenésén keresztül mutatja be azokat a cégeket, alkotókat és technológiákat, amelyek a digitális jövőbe vezettek minket.
A szerző és játéktörténész Van Burnham által komolyan megírt és tervezett második könyv még átfogóbb, mint az első - több mint 500 színes oldalt tartalmaz -, továbbá interjúkat olyan legendás játékfejlesztőkkel, mint Eugene Jarvis, John Romero és Tim Schafer, valamint prémium minőségű nyomtatási frissítéseket, többek között fémes tintát, kapuszerű betéteket és még sok minden mást.
A Supercade azért született, hogy tisztelegjen a technológia, a játékok és a látnokok előtt, akik a szórakoztatás történetének egyik legnagyobb hatású médiumát hozták létre - amely alapvetően alakította a modern technológiai tájképet, és játékosok generációit inspirálta.
A szerzők között szerepelnek: Nathan Altice, Max Blackley, Ian Bogost, Chris Charla, Brian Crecente, Gabe Durham, Benj Edwards, Scott Fontana, Paul Ford, Darren Gladstone, Raiford Guins, Blake J Harris, Robin Hunicke, Roland Ingram, Alex Kane, Chris Kohler, Tim Lapetino, Kelsey Lewin, Henry Lowood, Chris Melissinos, Mike Mika, Jess Morrissette, Chris Moyse, Laine Nooney, Jeremy Parish, Chris Priestman, Chris Schilling, Brandon Sheffield, Dean Takahashi, Tony Temple, Tom Vanderbilt, Brittany Vincent, John Wills és Erik Wolpaw.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)