Swift játékok fejlesztésének kezdetei IOS-re: 2D és 3D játékok fejlesztése az Apple Scenekit és Spritekit segítségével

Értékelés:   (2.6 az 5-ből)

Swift játékok fejlesztésének kezdetei IOS-re: 2D és 3D játékok fejlesztése az Apple Scenekit és Spritekit segítségével (James Goodwill)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv következetes alapot nyújt a tanuláshoz, de hiányoznak belőle a szükséges kiegészítő anyagok, és jelentős hibák vannak a kódokban és a leírásokban.

Előnyök:

Számos online oktatóanyaghoz képest következetes tartalom; a hibaelhárítással javíthatja a megértést.

Hátrányok:

Rövid terjedelem (~200 oldal)
hiányzik a Swift témákhoz tartozó függelék
nem 4-es, hanem Swift 3-as nyelven íródott
hibákat és elgépeléseket tartalmaz
a kódminták gyakran nem fordíthatók le, és eltérnek a szövegtől.

(3 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Beginning Swift Games Development for IOS: Develop 2D and 3D Games Using Apple's Scenekit and Spritekit

Könyv tartalma:

⬤ Frissíti a Swift játékfejlesztésről szóló, a kiskereskedelemben és azon túl is jól (vagy erősen) fogyó könyvet.

⬤ "Napra pontos" kiadás az új Swift 3 és iOS SDK 10 megjelenése után, 2016 őszén.

⬤ Az Apple Swift és az iOS alkalmazások fejlesztése még mindig az első számú mobilalkalmazás-fejlesztő öko.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781484223093
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2017
Oldalak száma:208

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Swift játékok fejlesztésének kezdetei IOS-re: 2D és 3D játékok fejlesztése az Apple Scenekit és...
**Frissíti a Swift játékfejlesztésről szóló, a...
Swift játékok fejlesztésének kezdetei IOS-re: 2D és 3D játékok fejlesztése az Apple Scenekit és Spritekit segítségével - Beginning Swift Games Development for IOS: Develop 2D and 3D Games Using Apple's Scenekit and Spritekit

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: