Értékelés:
A könyvet informatív tartalma miatt nagy népszerűségnek örvend, és az animációs technikák elsajátításához nagyszerű forrásnak számít. Ugyanakkor nem terjed ki bizonyos d3 keretrendszerekre és megvalósítási szempontokra, ami a kezdők vagy a kevesebb programozási tapasztalattal rendelkezők számára nehézséget okozhat.
Előnyök:Jól képzett, informatív, segít megérteni az alapfogalmakat, nagyszerű az animációs technikák elsajátításához, jó azoknak, akiknek van előzetes ismerete a számítógépes grafikáról.
Hátrányok:Nem terjed ki bizonyos d3 keretrendszerekre, mint a DirectX és az OpenGL, nehezen megvalósítható kezdők számára, hiányzik az álkód, inkább a haladó programozók számára szolgál referenciaként.
(6 olvasói vélemény alapján)
Computer Animation: Algorithms and Techniques
A szórakoztatóipar jobb és valósághűbb animáció iránti igénye miatt a technológia folyamatosan fejlődik és tökéletesedik. Az e technológia mögött álló algoritmusok és technikák képezik ennek az átfogó könyvnek az alapját, amely az animációs programozás alapjainak megtanítására íródott.
Ebben a harmadik kiadásban a legfrissebb technikákat tárgyalja, valamint az elméletet és a magas szintű számításokat, amelyek miatt a könyv a legjobb technikailag orientált animációs forrásként szerzett hírnevet. Az olyan kulcsfontosságú témák, mint a folyadékok, a haj és a tömeganimáció kibővültek, valamint a ruhák és ruhadarabok átfogó, új témakörökkel bővült. A szimulációról szóló új anyag változatosabb képet nyújt erről a fontos területről, és több példaanimáció, valamint fejezetprojekt és gyakorlat is szerepel benne.
Emellett kibővült a spline-ok lefedettsége, és új videótömörítéssel és -formátumokkal (pl. iTunes) is foglalkozik.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)