
Computer Graphics: The Basics
A számítógépek segítségével előállított képeket és filmeket számítógépes grafikának nevezzük. Az e tudományághoz tartozó témakörök közül néhány a sprite-grafika, a számítógépes animáció, a geometriafeldolgozás, a felhasználói felület kialakítása, a renderelés és a 3D modellezés.
A számítógépes grafika módszertana számos más tudományágból, például a geometriából, az érzékelésből, az optikából és a fizikából vett kölcsön. A számítógépes grafika a számítástechnikán belül egy olyan terület, amely a vizuális tartalom digitális manipulálásának és szintézisének módjait tanulmányozza. A hangsúly a képfeldolgozás és -generálás számítási és matematikai alapjaira helyeződik.
A számítógépes grafikát számos területen alkalmazzák, például a számítógépes szimuláció, a web-design, a videojátékok és az infografika területén. A számítógépes grafika egy feltörekvő terület, amely az elmúlt évtizedekben gyors fejlődésen ment keresztül.
Ezt a tankönyvet úgy állítottuk össze, hogy alapos ismereteket nyújtson e terület elméletéről és gyakorlatáról. A témák koherens áramlása, a hallgatóbarát nyelvezet és a példák széles körű használata teszi ezt a könyvet felbecsülhetetlen értékű ismeretforrássá.