Számítógépes grafika az OpenGL használatával

Értékelés:   (4.0 az 5-ből)

Számítógépes grafika az OpenGL használatával (Francis Hill)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv szilárd bevezetésként szolgál a számítógépes grafika elméletébe és programozásába, elsősorban az OpenGL használatával. Bár részletes magyarázatokat, pszeudokódot és hasznos példákat tartalmaz, egyes olvasók szerint hiányzik belőle a gyakorlati megvalósítási útmutató, és számos elírást is tartalmaz. Összességében jól megbecsülik a könyv érthetőségét és terjedelmét, de a kivitelezésben és a bemutatásban hiányosságokat jegyeztek fel.

Előnyök:

Részletes magyarázatok, világos pszeudokód, kiváló ábrák, hasznos gyakorlati feladatok, magával ragadó írói stílus, a számítógépes grafika témáinak jó lefedettsége.

Hátrányok:

Elsősorban elméleti, hiányoznak a gyakorlati megvalósítás részletei, számos elírás és hiba, terjedelmes írás, egyes témákat túl felületesen kezel, és nem egy átfogó OpenGL oktatókönyv.

(11 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Computer Graphics Using OpenGL

Könyv tartalma:

A szerzőről

F. S. Hill Jr. az Amhersti Massachusettsi Egyetem Villamosmérnöki és Számítástechnikai Tanszékének nyugalmazott professzora. A Yale Egyetemen szerzett doktori fokozatot 1968-ban, 3 évig a Bell Telephone Laboratories-nál dolgozott a digitális adatátvitel területén, majd 1970-ben csatlakozott az egyetemhez. Számos cikk szerzője a jelfeldolgozás, a kommunikáció és a számítógépes grafika területén. Az IEEE Communications Society magazin szerkesztője és társszerkesztője volt. Az IEEE ösztöndíjasa is. Társszerzője a Bevezetés a mérnöki tudományokba című könyvnek, és számos díjat nyert a kiemelkedő oktatói tevékenységéért.

Stephen M. Kelley és Dr. Hill 2000-ben ismerkedtek meg egy Nemzeti Tudományos Alapítvány távoktatási projektje kapcsán. Azóta a Massachusettsi Egyetemen közösen tanítanak számítógépes grafika kurzusokat, és társszerzőként közösen írták a Computer Graphics using OpenGL, 3 rd Edition című könyvet. Stephen Kelley nemrégiben diplomázott a Massachusetts-i Egyetemen interaktív multimédia és számítógépes grafika szakon, valamint informatikai mellékszakon. Stephen saját webfejlesztő és tanácsadó céget is vezet, az Intangible Inc.

Termék leírása

A hátsó borítóról

Ez a könyv a legújabb fejlesztésekkel és technológiákkal naprakésszé tett, a számítógépes grafika alapelveit és főbb technikáit ötvözi a legmodernebb példákkal. Frissíti a grafikai hardver és az algoritmusok kezelését. Tárgyalja a videojátékok fejlődését a történelem során. Az interaktív grafikát a korábbi kiadásoknál nagyobb hangsúlyt kap. A példákat olyan dolgokkal hozza összefüggésbe, amelyeket az olvasók mindennap látnak az interneten és a számítógépes filmekben. Gondosan bemutatja az egyes koncepciókat, elmagyarázza a mögöttes matematikát, megmutatja, hogyan lehet a matematikát programkóddá alakítani, és megjeleníti az eredményt. Alapos, hasznos referencia mindazok számára, akiket érdekel a számítógépes grafika.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780131496705
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2007
Oldalak száma:800

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Számítógépes grafika az OpenGL használatával - Computer Graphics Using OpenGL
A szerzőrőlF. S. Hill Jr. az Amhersti Massachusettsi Egyetem Villamosmérnöki...
Számítógépes grafika az OpenGL használatával - Computer Graphics Using OpenGL
Középkori Lincoln - Medieval Lincoln
Sir Francis Hill Lincoln városának történetéről szóló kötetei olyan történelmi emlékművet jelentenek, amelynek nem könnyű párhuzamot találni. Egy...
Középkori Lincoln - Medieval Lincoln

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)