Értékelés:
A könyv szilárd bevezetésként szolgál a számítógépes grafika elméletébe és programozásába, elsősorban az OpenGL használatával. Bár részletes magyarázatokat, pszeudokódot és hasznos példákat tartalmaz, egyes olvasók szerint hiányzik belőle a gyakorlati megvalósítási útmutató, és számos elírást is tartalmaz. Összességében jól megbecsülik a könyv érthetőségét és terjedelmét, de a kivitelezésben és a bemutatásban hiányosságokat jegyeztek fel.
Előnyök:Részletes magyarázatok, világos pszeudokód, kiváló ábrák, hasznos gyakorlati feladatok, magával ragadó írói stílus, a számítógépes grafika témáinak jó lefedettsége.
Hátrányok:Elsősorban elméleti, hiányoznak a gyakorlati megvalósítás részletei, számos elírás és hiba, terjedelmes írás, egyes témákat túl felületesen kezel, és nem egy átfogó OpenGL oktatókönyv.
(11 olvasói vélemény alapján)
Computer Graphics Using OpenGL
A szerzőről
F. S. Hill Jr. az Amhersti Massachusettsi Egyetem Villamosmérnöki és Számítástechnikai Tanszékének nyugalmazott professzora. A Yale Egyetemen szerzett doktori fokozatot 1968-ban, 3 évig a Bell Telephone Laboratories-nál dolgozott a digitális adatátvitel területén, majd 1970-ben csatlakozott az egyetemhez. Számos cikk szerzője a jelfeldolgozás, a kommunikáció és a számítógépes grafika területén. Az IEEE Communications Society magazin szerkesztője és társszerkesztője volt. Az IEEE ösztöndíjasa is. Társszerzője a Bevezetés a mérnöki tudományokba című könyvnek, és számos díjat nyert a kiemelkedő oktatói tevékenységéért.
Stephen M. Kelley és Dr. Hill 2000-ben ismerkedtek meg egy Nemzeti Tudományos Alapítvány távoktatási projektje kapcsán. Azóta a Massachusettsi Egyetemen közösen tanítanak számítógépes grafika kurzusokat, és társszerzőként közösen írták a Computer Graphics using OpenGL, 3 rd Edition című könyvet. Stephen Kelley nemrégiben diplomázott a Massachusetts-i Egyetemen interaktív multimédia és számítógépes grafika szakon, valamint informatikai mellékszakon. Stephen saját webfejlesztő és tanácsadó céget is vezet, az Intangible Inc.
Termék leírása
A hátsó borítóról
Ez a könyv a legújabb fejlesztésekkel és technológiákkal naprakésszé tett, a számítógépes grafika alapelveit és főbb technikáit ötvözi a legmodernebb példákkal. Frissíti a grafikai hardver és az algoritmusok kezelését. Tárgyalja a videojátékok fejlődését a történelem során. Az interaktív grafikát a korábbi kiadásoknál nagyobb hangsúlyt kap. A példákat olyan dolgokkal hozza összefüggésbe, amelyeket az olvasók mindennap látnak az interneten és a számítógépes filmekben. Gondosan bemutatja az egyes koncepciókat, elmagyarázza a mögöttes matematikát, megmutatja, hogyan lehet a matematikát programkóddá alakítani, és megjeleníti az eredményt. Alapos, hasznos referencia mindazok számára, akiket érdekel a számítógépes grafika.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)