Play/Write: Digital Rhetoric, Writing, Games
ELECTRACY AND TRANSMEDIA STUDIES, Szerkesztette Jan Rune Holmevik és Cynthia Haynes - PLAY/WRITE: DIGITAL RHETORIC, WRITING, GAMES a digitális videojátékok mint a kompozíció és a retorikai performansz helyszínei megközelítéseinek széles skáláját mutatja be. A PLAY/WRITE fejezetei az írást - mind a szöveges, mind a multimodális - és a retorikai tevékenységet vizsgálják, amely a játékokon belül játékos-játék és játékos-játékos interakciók formájában zajlik, valamint az írás külső helyszíneit, például a játékosközösségeket, a vállalatok által támogatott transzmediális történetmesélést, a walkthrough-kat, a cheateket és a dokumentációt. A PLAY/WRITE utolsó fejezetei a játékok írását és a játékok retorikai cselekvések platformjaként való használatát vizsgálják. Az új materialista megközelítést követve a kulcsfogalom, amelyre mindezen megközelítések építenek, az, hogy a játékok retorikai ökológiákban működnek, amelyek magukban foglalják a tervezőket, a játékosokat, a szövegeket, a közösségeket, valamint a játékmechanika eljárásait és maguknak a játékoknak a működését. A szerzők között vannak Eric Alexander, Phill Alexander, James J. Brown, Jr., Kym Buchanan, Richard Colby, Rebekah Shultz Colby, Sean Conrey, Andrea D. Davis, Jessica Masri Eberhard, Douglas Eyman, Grace Hagood, Steven Holmes, Brian Ladd, Jill Morris, Scott Nelson, Joshua Peery, David M.
Sheridan, Lee Sherlock, Wendi Sierra, Brandes Stoddard és Emily Stuemke. - "Annak ellenére, amit egyes játékosok, alkotók és kritikusok gondolnak vagy akár remélnek, a játékok nem léteznek egy kolostorban, elkülönítve a média ökoszisztémájának többi részétől. A PLAY/WRITE: DIGITAL RHETORIC, WRITING, GAMES című könyv a különböző írástípusok szemszögéből mutatja be a játékok és a retorika közötti üdvözlendő kapcsolatot. Az eredmény megmutatja, hogy a játékokról való beszéd gondolkodásunk legalább olyan fontos, mint az, hogy hogyan játszunk velük." -IAN BOGOST - "A szavakkal és a szemiotikával való játék szabályrendszereken belül, meghatározott és céltudatos célok érdekében mindig is a retorika és a kompozíció területe volt. Kombináljuk a verbális játékot a digitális játékkal, és megkapjuk azt a fontos hozzájárulást, amelyet Eyman és Davis a PLAY/WRITE: DIGITAL RHETORIC, WRITING, GAMES című könyvében bemutat. A játék arra kéri a közönséget, hogy nézőként aktív szubjektivitást vállaljon, és a szövegek kibontakozásának társalkotója legyen. Ezek a tevékenységek tehát kiváló átmenetet biztosítanak a közönség számára a fogyasztóból a termelővé, a játékosból a döntéshozóvá váláshoz. És ez a gyűjtemény erőssége. Eyman és Davis olyan tudósok dinamikus csoportját hozta össze, akik bebizonyítják, hogy a retorika és a kompozíció elemzési és termelési készségei új betekintést nyújthatnak a játéktudományokba, és hasonlóképpen a játékokról való írás, a játékokhoz való írás és a játékok által nyújtott multimédiás terekben való komponálás is rávilágíthat a játéktudományok egészének cselekvőképességére, elméletére és etikájára.
Mindenkinek kötelező könyv, aki a számítógépes játékok tantermi alkalmazását fontolgatja." -JENNIFER deWINTER".
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)