Értékelés:
A könyvet azért értékelik, mert a játéktervezés alapelveire összpontosít, és hasznos betekintést nyújt a fejlesztők, különösen a kezdők számára. Ugyanakkor kritika érte, hogy hiányoznak belőle a gyakorlati alkalmazások és a szinttervezés elméletének mélysége, így egyes olvasók úgy érzik, hogy nem felel meg az elvárásaiknak.
Előnyök:⬤ Időszerű szállítás
⬤ remek állapotban van
⬤ inkább az alapvető játéktervezésre összpontosít, mint a konkrét motorokra
⬤ hasznos kezdőknek és fejlesztőknek
⬤ az elméleti áttekintés informatív
⬤ a szerző értékes ismereteket és betekintést nyújt.
⬤ Hiányoznak a gyakorlati alkalmazások és gyakorlatok
⬤ nem mutat be új szinttervezési elméletet
⬤ a haladóbb olvasók számára túl felszínes lehet
⬤ egyes olvasók számára zavaró lehet az elméleti jelleg.
(8 olvasói vélemény alapján)
Level Design: Concept, Theory, and Practice
A jó vagy rossz pályatervezés bármelyik játékot megalapozhatja vagy megtörheti, ezért meglepő, hogy milyen kevés referenciaanyag létezik a pályatervezők számára.
A kezdő pályatervezők csak korlátozottan ismerik azokat az eszközöket és technikákat, amelyekkel elérhetik céljaikat, vagy akár meg is határozhatják azokat. Ez a könyv az első, amely koncepcionális és elméleti alapokon nyugvó gyakorlati eszközök és technikák ilyen készletét építi fel.
Nem kötődik semmilyen konkrét technológiához vagy műfajhoz, így hosszú éveken át hasznos referencia lesz. Kremers számos, a pályatervezésben általános érvényű fogalmat tárgyal, mint például az interaktivitás, a világépítés, az elmélyülés, az érzékszervi érzékelés, a tempó és még sok más, és számos valós játékból vett példával mutatja be, hogyan lehet ezeket a fogalmakat a gyakorlatban alkalmazni.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)