
Entertainment-Education Behind the Scenes: Case Studies for Theory and Practice
I. rész: Az akkoritól a mostanihoz: Történelmi perspektívák 1.
Bevezetés: A szórakoztatás-nevelés a színfalak mögött 2. Miguel Sabido szórakoztató-nevelő munkássága 3. A társadalmi változásokról szóló kommunikáció hatása: A médiamegjelenések évtizedeinek tanulságai 4.
A szórakoztatás-nevelés mint társadalmi igazságossági aktivizmus az Egyesült Államokban: Narratív stratégia a részvételi média korszakában 5.
Egy furcsa házasság: A szórakoztatóipari-oktatási együttműködés kihívásokkal teli útja II. rész.
Az elmélettől a gyakorlatig 6. Szállítás a narratív világokba 7. Az érzelmi áramlás hipotézise a szórakoztató-oktatási narratívákban: Elmélet, empirikus bizonyítékok és nyitott kérdések 8.
Zene és kultúra a szórakoztató-oktatásban 9. A kommunikációelmélet integrációjának erősítése a szórakoztató-oktatási gyakorlatba: Gondolatok a La Peor Novela esettanulmányból III. rész.
A kutatástól a hatásig 10. A közönségkutatás felhasználása egy mianmari rádiódráma megértéséhez és továbbfejlesztéséhez A társadalmi kohézió kezelése 11.
Társadalmi normák elmélete és mérése a szórakoztató-oktatásban: Négy ország esettanulmányainak tanulságai 12. A szórakoztató-oktatás attitűdökre és viselkedésre gyakorolt hatásainak vizsgálata 13. Amikor az élet citromot ad: Mi a teendő, ha valami balul sül el a gondosan megtervezett kutatásban, és hogyan kerülhetjük el a katasztrófákat 14.
Mind the Gap! Szembenézés a transzlációs kommunikációs kutatás kihívásaival a szórakoztató-oktatásban IV.
rész. A koncepciótól a megvalósításig 15. Szórakoztatás-oktatás, amerikai stílusban: A társadalmi kérdések hollywoodi ábrázolásának megismerése és tanulmányozása 16.
Az erőterek megkérdőjelezése: A szórakoztató-oktatási transzmédiás kampányok kidolgozása 17. Ifjúság és szórakoztatás-nevelés 18. Hogyan készítsünk élő legendát: Bibliobandido mint műveltségi mozgalomépítés 19.
Amikor a közönséged a csatornád: Facebook for Behavior Change 20. Last Mile Media: A How-To Guide 21. Utószó: A következő tekercs a szórakoztatás-oktatás számára.