Tanulás a webalapú virtuális valóságban: Webalapú virtuális valóságtechnológia építése és alkalmazása

Értékelés:   (4.2 az 5-ből)

Tanulás a webalapú virtuális valóságban: Webalapú virtuális valóságtechnológia építése és alkalmazása (Srushtika Neelakantam)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 5 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Learning Web-Based Virtual Reality: Build and Deploy Web-Based Virtual Reality Technology

Könyv tartalma:

1. fejezet: Bevezetés a VR-hez és a WebVR-hez.

Fejezet célja: Ez a fejezet a VR és a webes VR jellemzőivel foglalkozik, és olyan témákba merül el, mint például, hogy miért érdemes egy fejlesztőnek megtanulnia a WebVR-t, miért előnyös és könnyen fejleszthető a webfejlesztők számára, és végül a különböző VR-eszközökről a piacon.

Oldalak száma: Körülbelül 10 oldal.

Altémák:

- A VR és a WebVR részletei.

- HTML5 és WebVR alkalmazások.

- A piacon elérhető VR-eszközök.

2. fejezet: A WebVR API és a keretrendszerek megértése.

Fejezet célja: Ez a fejezet bemutatja a WebVR API-t az olvasóknak, és végigvezeti őket a W3C specifikációinak megértésének teljes folyamatán. Az olvasók megismerkednek a MozVR-rel, a különböző WebVR-keretrendszerekkel és a különböző böngészők által a WebVR támogatására tett/teendő erőfeszítésekkel is. A fejezet végére a felhasználó az előző fejezetben tanultakhoz tud kapcsolódni.

Oldalak száma: Körülbelül 10.

Al-témák

- Bevezetés a WebVR API-ba.

- WebVR API specifikációk.

- Részletek a MozVR-ről.

- Fejlesztésre rendelkezésre álló WebVR keretrendszerek.

3. fejezet: Népszerű WebVR projektek és a VR laborunk beállítása.

Fejezet célja: Ebben a fejezetben az olvasó megismerkedik az interneten elérhető népszerű WebVR projektekkel, hogy ezekből inspirálódva saját WebVR projektet építsen. A felhasználó tájékoztatást kap a WebVR folytatásához szükséges különböző hardver- és szoftverkövetelményekről is. A fejezet végére az olvasó elég magabiztosnak fogja érezni magát ahhoz, hogy a következő fejezetben elkezdje első WebVR-alkalmazásának fejlesztését.

Oldalak száma: Körülbelül 15.

Rész - témák:

- Népszerű WebVR projektek és elkészítésük.

- Hardver- és szoftverkövetelmények a WebVR fejlesztéshez.

- A WebVR labor beállítása.

4. fejezet: Bevezetés az A Frame-be A fejezet célja: Ebben a fejezetben az olvasó megismerkedik a WebVR-fejlesztéshez használt A Frame könyvtárral, az A Frame különböző komponenseivel és építőelemeivel, az eszközök gyorsítótárazásával a jobb teljesítmény érdekében, textúrák alkalmazásával az objektumokra, a világítás és a kamera vezérlésével, valamint az alkalmazások futtatásával a laptopján. Ez a fejezet képessé teszi a felhasználót arra, hogy alkalmazásokat készítsen a WebVR használatával. Egy alapvető Hello World WebVR alkalmazást is fogunk fejleszteni.

Oldalak száma: Körülbelül 15.

Rész - témák:

- Bevezetés az A Frame könyvtárba.

- Az A Frame összetevői és építőelemei.

- Az eszközök gyorsítótárazása a teljesítmény javítása érdekében.

- Fények és kamera objektumok használata.

- Textúrák alkalmazása a tárgyakra, hogy élettel telivé tegye őket.

- Hello World WebVR alkalmazás fejlesztése.

5. fejezet: VR-alapú tartalommegjelenítés építése.

A fejezet célja: Ebben a fejezetben egy VR alapú tartalommegjelenítő alkalmazást építünk, amely egy felhasználó fényképeit jeleníti meg egy virtuális 3D környezetben. Ez a fejezet abban is segítene, hogy a felhasználónak legyen elképzelése arról, hogyan kell megterveznie az alkalmazását vagy weboldalát, hogy az javítsa a felhasználói élményt.

Oldalak száma: Oldalak száma: 15.

Altémák:

- Az alkalmazás elrendezésének tervezése.

- Egy köztes WebVR alapú alkalmazás készítése.

- Az alkalmazás futtatása Google Cardboardon.

- Az alkalmazás felhasználói felületének fejlesztése az A Frame különböző összetevőinek felhasználásával.

6. fejezet: Saját VR-társadalom építése.

A fejezet célja: Ez a fejezet egy virtuális lakótársadalom építésével foglalkozik.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781484227091
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2017
Oldalak száma:83

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Tanulás a webalapú virtuális valóságban: Webalapú virtuális valóságtechnológia építése és...
1. fejezet: Bevezetés a VR-hez és a WebVR-hez. Fejezet...
Tanulás a webalapú virtuális valóságban: Webalapú virtuális valóságtechnológia építése és alkalmazása - Learning Web-Based Virtual Reality: Build and Deploy Web-Based Virtual Reality Technology

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: