Értékelés:

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 5 olvasói szavazat alapján történt.
Learning Web-Based Virtual Reality: Build and Deploy Web-Based Virtual Reality Technology
1. fejezet: Bevezetés a VR-hez és a WebVR-hez.
Fejezet célja: Ez a fejezet a VR és a webes VR jellemzőivel foglalkozik, és olyan témákba merül el, mint például, hogy miért érdemes egy fejlesztőnek megtanulnia a WebVR-t, miért előnyös és könnyen fejleszthető a webfejlesztők számára, és végül a különböző VR-eszközökről a piacon.
Oldalak száma: Körülbelül 10 oldal.
Altémák:
- A VR és a WebVR részletei.
- HTML5 és WebVR alkalmazások.
- A piacon elérhető VR-eszközök.
2. fejezet: A WebVR API és a keretrendszerek megértése.
Fejezet célja: Ez a fejezet bemutatja a WebVR API-t az olvasóknak, és végigvezeti őket a W3C specifikációinak megértésének teljes folyamatán. Az olvasók megismerkednek a MozVR-rel, a különböző WebVR-keretrendszerekkel és a különböző böngészők által a WebVR támogatására tett/teendő erőfeszítésekkel is. A fejezet végére a felhasználó az előző fejezetben tanultakhoz tud kapcsolódni.
Oldalak száma: Körülbelül 10.
Al-témák
- Bevezetés a WebVR API-ba.
- WebVR API specifikációk.
- Részletek a MozVR-ről.
- Fejlesztésre rendelkezésre álló WebVR keretrendszerek.
3. fejezet: Népszerű WebVR projektek és a VR laborunk beállítása.
Fejezet célja: Ebben a fejezetben az olvasó megismerkedik az interneten elérhető népszerű WebVR projektekkel, hogy ezekből inspirálódva saját WebVR projektet építsen. A felhasználó tájékoztatást kap a WebVR folytatásához szükséges különböző hardver- és szoftverkövetelményekről is. A fejezet végére az olvasó elég magabiztosnak fogja érezni magát ahhoz, hogy a következő fejezetben elkezdje első WebVR-alkalmazásának fejlesztését.
Oldalak száma: Körülbelül 15.
Rész - témák:
- Népszerű WebVR projektek és elkészítésük.
- Hardver- és szoftverkövetelmények a WebVR fejlesztéshez.
- A WebVR labor beállítása.
4. fejezet: Bevezetés az A Frame-be A fejezet célja: Ebben a fejezetben az olvasó megismerkedik a WebVR-fejlesztéshez használt A Frame könyvtárral, az A Frame különböző komponenseivel és építőelemeivel, az eszközök gyorsítótárazásával a jobb teljesítmény érdekében, textúrák alkalmazásával az objektumokra, a világítás és a kamera vezérlésével, valamint az alkalmazások futtatásával a laptopján. Ez a fejezet képessé teszi a felhasználót arra, hogy alkalmazásokat készítsen a WebVR használatával. Egy alapvető Hello World WebVR alkalmazást is fogunk fejleszteni.
Oldalak száma: Körülbelül 15.
Rész - témák:
- Bevezetés az A Frame könyvtárba.
- Az A Frame összetevői és építőelemei.
- Az eszközök gyorsítótárazása a teljesítmény javítása érdekében.
- Fények és kamera objektumok használata.
- Textúrák alkalmazása a tárgyakra, hogy élettel telivé tegye őket.
- Hello World WebVR alkalmazás fejlesztése.
5. fejezet: VR-alapú tartalommegjelenítés építése.
A fejezet célja: Ebben a fejezetben egy VR alapú tartalommegjelenítő alkalmazást építünk, amely egy felhasználó fényképeit jeleníti meg egy virtuális 3D környezetben. Ez a fejezet abban is segítene, hogy a felhasználónak legyen elképzelése arról, hogyan kell megterveznie az alkalmazását vagy weboldalát, hogy az javítsa a felhasználói élményt.
Oldalak száma: Oldalak száma: 15.
Altémák:
- Az alkalmazás elrendezésének tervezése.
- Egy köztes WebVR alapú alkalmazás készítése.
- Az alkalmazás futtatása Google Cardboardon.
- Az alkalmazás felhasználói felületének fejlesztése az A Frame különböző összetevőinek felhasználásával.
6. fejezet: Saját VR-társadalom építése.
A fejezet célja: Ez a fejezet egy virtuális lakótársadalom építésével foglalkozik.