Értékelés:
A könyv vegyes értékeléseket kap a felhasználóktól. Míg sokan értékesnek találják a Flash-játékfejlesztés átfogó lefedettségét és a kulcsfogalmak hatékony magyarázatát, a kritikusok jelentős része a szerkesztés minőségével kapcsolatos problémákat emeli ki, beleértve a forráskódban található számos elgépelést és hibát. A könyvet alkalmasnak ítélik a némi programozási előképzettséggel rendelkezők számára, de nem ajánlják teljesen kezdőknek, különösen nem azoknak, akik Mac-et használnak.
Előnyök:⬤ A Flash és a Flex átfogó lefedettsége a játékfejlesztéshez.
⬤ A forráskód nagyszerű forrás és elengedhetetlen az anyag megértéséhez.
⬤ Jól felépített fejezetek gyakorlati példákkal és technikákkal.
⬤ Jó azoknak, akik már rendelkeznek programozási ismeretekkel; haladó betekintést nyújt.
⬤ Magával ragadó tartalom, amely segít a kezdőknek megérteni a játékhurkokat és a keretrendszereket.
⬤ Számos tipográfiai hiba és ellentmondás a forráskódban.
⬤ Összességében gyenge szerkesztés, ami zavart okoz.
⬤ Nem alkalmas teljesen kezdőknek vagy Mac felhasználóknak.
⬤ További forrásokhoz szükséges egy weboldalhoz való hozzáférés, amelyet néhány felhasználó nem talált elérhetőnek.
⬤ Egyesek szerint a könyv elavult, illetve bizonyos fogalmakról hiányoznak az alapos magyarázatok.
(17 olvasói vélemény alapján)
The Essential Guide to Flash Games: Building Interactive Entertainment with ActionScript 3.0
Ikertestvérek vagyunk, akik az 1970-es évek elején születtünk, nagyjából akkor, amikor az első videojátékokat olyan emberek készítették és forgalmazták, mint Nolan Bushnell az Atarinál és Ralph Baer a Magnavoxnál. Bár akkoriban még nem tudtunk ezekről a videojátékos fejlesztésekről, valami izgalmas dolog nyilvánvalóan ott volt a levegőben azokban az években.
Amióta az eszünket tudjuk, saját játékokat akartunk készíteni. Úgy nőttünk fel, mint a legtöbb külvárosi gyerek az 1970-es években - bicikliztünk, fegyverrel játszottunk az iskola udvarán, és egész nap kint maradtunk, hogy csak akkor jöjjünk haza, amikor kigyulladt az utcai lámpa. Soha nem volt sok plusz pénz a háztartásban, ezért kreatív módokat kellett találnunk a szórakozásra.
Már nagyon korán elkezdtünk játékokat tervezni, hogy kitöltsük a napokat. Először jöttek a sportversenyek.
Sok napot töltöttünk azzal, hogy szinte minden elképzelhető sportág kétjátékos változatát kitaláltuk az 1950-es évekbeli családi házunkat díszítő 100 láb hosszú feljárón. Nem sokkal később átálltunk arra, hogy apánk feleslegessé vált elemekkel, vezetékekkel, lámpákkal, motorokkal és potenciométerekkel kísérletezzünk; megpróbáltunk bármit megalkotni, ami elektronikus.
Kipróbálás és hiba útján villogó fényekkel, kapcsolókkal és működő motorokkal ellátott elektromos kütyüket, sőt még durva flippereket is készítettünk. Hamarosan szinte minden háztartási tárgyból interaktív játék vagy játék lehetett.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)