Értékelés:

A könyv a Call of Cthulhu asztali szerepjátékhoz készült komplex és jól kidolgozott forgatókönyvek gyűjteménye, amelyek Lovecraft történeteiből merítenek ihletet. Bár jó választékot kínál a különböző kampányokhoz igazítható kalandokból, van néhány hátránya is, mint például a bonyolultság és az időnként felmerülő gyártási problémák.
Előnyök:Nehezen fellelhető új történetek, nagyszerű forrás a Cthulhu-játékos csoportok számára, jól megírt és izgalmas forgatókönyvek, önmagukban konzisztensek és a játékmenethez elfogadhatóan teljesek, jó gyártási minőség, a forgatókönyvek könnyen adaptálhatók különböző kampányokhoz.
Hátrányok:A forgatókönyvek mélyen összetettek és felkészülést igényelnek, félreérthetően inkább kiegészítő történeteknek, mint szerepjátékhoz való bővítésnek vannak feltüntetve, legalább egy minőségi probléma a térképgrafikákkal, és néhány kézikönyv helytelen dátumadatokat tartalmaz.
(10 olvasói vélemény alapján)
Öt forgatókönyv H. P. Lovecraft meséi alapján.
A The House of R'lyeh öt Call of Cthulhu forgatókönyvet tartalmaz, amelyek H. P. Lovecraft öt történetének eseményeit követik vagy bővítik ki: "Pickman modellje", "A sötétség kísértője", "A kutya", "Arthur Jermyn" és "A névtelen város". A Bostonban, Providence-ben, a Brit-szigeteken, a kontinentális Európában és a Közel-Keleten játszódó forgatókönyvek egyikét sem kell meghatározott időpontban vagy sorrendben játszani, de a bemutatott sorrendben is játszhatók, így egy laza kampányt alkotva, a forgatókönyvek közötti opcionális összeköttetést használva, hogy a nyomozókat egyikből a másikba vonzzák.
Alternatívaként a forgatókönyvek felhasználhatók a klasszikus Call of Cthulhu-kampányok kiegészítésére is, mint például a The Shadows of Yog-Sothoth, amely azt javasolja, hogy az alkotóelemeit más forgatókönyvek közé iktassák be.
A könyv első forgatókönyve, "Az őrület művészete" a "Pickman modellje" című Lovecraft-történet eseményeit követi. A hátborzongató művész, Richard Upton Pickman, aki most egy Boston alatti földalatti alvilágban élő ghoulként új művészeti iskolát hoz létre. A játékos karakterek többféleképpen is belekeveredhetnek a hátborzongató tevékenységének vizsgálatába, és bár Pickman veszélyes, szándékai nem különösebben halálosak. A nyomozók számára a nehézséget az jelenti majd, hogy megoldják a helyzetet anélkül, hogy veszélybe kerülnének.
Miközben New Englandben tartózkodnak, a nyomozók felfedezik "A káosz kristályát", amely Lovecraft "A sötétség kísértője" című művének eseményeit meséli újra. A Miskatonic Egyetem professzorai által felbérelt nyomozók egy mesebeli kristályt keresnek, amelynek eredete az ókori Egyiptomban keresendő, de hamarosan rájönnek, hogy egy sokkal nagyobb gonosz leselkedik rájuk egy elhagyatott providence-i templomban. Ez a forgatókönyv eredetileg a Different Worlds 1984. május-júniusi 34. számában jelent meg, és ebben a kiadványban kibővített és átdolgozott változatban olvasható.
A "The Return of the Hound" rajzai egy angliai Yorkshire-ben tartott aukciót vizsgálnak, ahol a Necronomicon egy ritka kiadását akarják eladni. Az előző tulajdonosok, a Lovecraft "A kopó" című könyvéből ismert dekadens okkultisták már meghaltak, ahogy arról a történet is beszámol, de amit egy "hollandiai templomkertben" kiástak, az erőre kapott, és saját terveit akarja megvalósítani. Az, hogy a nyomozók mekkora veszélynek vannak kitéve, attól függ, mennyire eltökéltek, hogy ez a Necronomicon nem kerülhet rossz kezekbe.
"A Jermyn-horror" Nagy-Britanniában játszódik, Londonban kezdődik, majd Huntingdonba költözik, ahol a nyomozók a Regnum Congo egy ritka kiadását keresik, amely állítólag a Lovecraft "Arthur Jermyn" című művében leírt, elhunyt Jermyn család omladozó birtokán található. A keresést veszélyezteti egy lény, amelyet egy Jermyn hozott vissza Kongóból mintegy háromszáz évvel ezelőtt, és amely a kúriában kísért, emberi edényt keresve a meneküléshez.
A "Névtelen város, névtelen borzalmak" című kötet a Lovecraft "A névtelen város" című művében leírt Irem keresésére induló expedícióval zárja a gyűjteményt, amely Arábia üres negyedének szívébe vezet. Ez a forgatókönyv megköveteli a nyomozóktól, hogy kockáztassák testüket és elméjüket, miközben Irem kietlen romjai között a nyomozók megtudnak valamit a Nagy Öregek természetéről, és talán megelőzik Cthulhu feltámadását vizes sírjából.