Te vagy az egyetlen, aki tudja, hogy nálunk van az igazi gömb. Ezek voltak azok a végzetes szavak, amelyek az Éj gömbjének egyik őrét érték, közvetlenül tragikus vége előtt.
Most a gömb eltűnt, ellopta a tolvaj Háromujjú. Elvesztése olyan háborút fog előidézni, amilyenre több mint hétszáz tél óta nem volt példa. A varázslók és a mágia háborúját.
Erőszak, terror és halál.
Mindez meg fog történni, ha senki sem állítja meg időben Háromujjat. Útja a kalandorokat Agot virágzó kereskedővárosába vezette, ahol a horizonton egy VADON TÁMOGATÁS bontakozik ki, amely azzal fenyeget, hogy őrületbe és lángokba borítja a várost.
Vajon a kalandozók megtalálják Háromujjút, visszaszerzik az Éj gömbjét, és túlélik a VADON ÁRZAT elsöprő áradatát? Vagy elnyeli őket az örvény, mint oly sokakat előttük? Ez a kalandpálya a következőket tartalmazza: - "A vad áradat" egy Pathfinder RPG kaland 5. szintű karaktereknek, írta Jay Erickson és J. P.
Strohm. - Jay Erickson író felfedezése Kuldarr világában és a népszerű Vérvarázsló krónikák könyvsorozatban. - Egy új alaposztály - a lélekmanipuláló konduktor - bevezetése - Új bravúrok, képességek és közel negyven egyedi varázslatszövő technika, az úgynevezett benisons, mint például a bleedback és a soul bomb, az új konduktor osztály számára.
- Egy új egzotikus faj, a verstag, teljes szabályokkal a játékos karakterek számára. - A Wilder bevezetése, egy szörnyeteg, amelyet a Stormwind lapjairól szedtek le: A Blood Wizard Chronicles Novella című regényből.
- Beépített szintbeállítások, így a "The Wild Tide" már 1. szinten élvezhető azok számára, akik szeretik a büntetést. - Bónusz mintatörténet, Repercussions, hogy tovább bővítse Kuldarr világát, írta J.
P.
Strom - Kuldarr világának teljes térképe. - ÉS MÉG SOK-SOK MINDEN MÁS.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)