Értékelés:
A könyv a filozófiai gondolatok részletes feltárását kínálja a videojátékok szemüvegén keresztül, így a bonyolult elméletek mind a játékosok, mind a filozófia iránt érdeklődők számára hozzáférhetővé válnak. Bár hatékonyan használ változatos játékpéldákat, és fenntartja a lebilincselő hangvételt, sűrűn tele van fogalmakkal, amelyek nem feltétlenül szolgálják ki a játékkultúrában járatlan szkeptikusokat, és bizonyos szerkezeti problémákat is megjegyeztek.
Előnyök:A könyv megközelíthető, jól kutatott és elgondolkodtató, sikeresen fonja össze a filozófiai fogalmakat számos videojáték-példával. Világosan és közérthetően van megírva, így a játékosok és a filozófia iránt érdeklődők számára egyaránt alkalmas. A tárgyalt témák rezonálnak a valós világ problémáira, és célja, hogy felemelje a videojátékok mint értelmes művészet megítélését.
Hátrányok:Néhány olvasó talán ijesztőnek vagy túlságosan összetettnek találhatja, különösen, ha nincs filozófiai vagy játéktudományi hátterük. A könyv több olyan történet-spoilert is tartalmaz, amely az újonnan érkezők számára ronthatja a játékélményt. Emellett a könyv szervezését is kritizálták a nyomdai hibák miatt, ami időnként nehezen követhetővé tette a könyvet.
(12 olvasói vélemény alapján)
Ten Things Video Games Can Teach Us:
MEGÖLNÉL EGY EMBERT, HOGY MEGMENTS ÖT MÁSIKAT?
Ha az összes emlékedet feltölthetnéd egy gépbe, az a gép lennél te? Lehetséges, hogy már mindannyian mesterséges intelligenciák vagyunk, akik egy szimulációban élnek?
Ezek a kérdések úgy hangzanak, mintha egy filozófiaóráról származnának, de valójában modern, népszerű videojátékokból. A filozófiai viták gyakran használnak gondolatkísérleteket olyan elképzelések mérlegelésére, amelyeket a való életben nem tudunk tesztelni, és az olyan médiumok, mint a könyvek, filmek és játékok sokkal inkább hozzáférhetővé tehetik ezeket a gondolatkísérleteket a nem akadémikus közönség számára. Interaktív jellegüknek köszönhetően a videojátékok különösen hatékony eszközei lehetnek e gondolatok felfedezésének.
E könyv minden egyes fejezete egy-egy filozófiai témát mutat be a vonatkozó videojátékok tárgyalásán keresztül, a játékok alkotóival és szakértő filozófusokkal készített interjúkkal. A könyv tíz fejezetben mutatja be, hogyan segíthetnek a videojátékok a következő kérdések átgondolásában:
1. Miért alkalmasak a videojátékok jó gondolatkísérletekhez? (A Mass Effect-sorozat etikai dilemmáitól a "filozófiai játékokig").
2. Mit tudhatunk valójában? (Attól kezdve, hogy a Phoenix Wrightnak miért van igaza a rossz okokból, egészen addig, hogy a No Man's Sky hazugság-e. )
3. A virtuális valóság egyfajta valóság? (Arról, hogy az Oculus Rifthez, PlayStation VR-hez és HTC Vive-hoz hasonló VR-headsetek tömeges hallucinációval foglalkoznak-e. )
4. Mi alkotja az elmét? (A Beyond: Two Souls lelkeitől a Fallout 4 szintetizátoraiig).
5. Mit veszíthetsz el, mielőtt már nem vagy önmagad? (Identitásválságok a The Swapperben és a BioShock Infinite-ben. )
6. Jelent valamit, ha azt mondjuk, hogy van választásunk? (Determinizmus és szabad akarat a Bioshockban, a Portal 2-ben és a Deus Exben. )
7. Mit jelent jó vagy kötelességtudó embernek lenni? (Erényetika az Ultima-sorozatban és kötelességetika a Planescape: Tormentben. )
8. Van-e jobb dolog az életben, mint boldognak lenni? (Utilitarizmus a Bioshock 2-ben és a Harvest Moonban. )
10. Hogyan kell kormányozni, kinek és ki által? (Kormányzás és jogok az Eve Online-ban, a Crusader Kingsben, a Democracy 3-ban és a Fable 3-ban. )
11. Helyes-e valaha is elvenni egy másik életet? És hogyan birkózunk meg a saját halálunkkal? (Az ártalom tézise és a jó halál a To The Moon és az Elveszett Odüsszeia című filmekben).
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)