Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 3 olvasói szavazat alapján történt.
Todd Howard: Worldbuilding in Tamriel and Beyond
Befolyásos videojáték-tervező sorozatunk legújabb részében Todd Howard, a Bethesda Studios vezető producerének munkásságát vizsgáljuk, aki arról ismert, hogy következetesen feszegeti a nyílt világú játékok és a játékosok ügynöksége határait.
Howard játékai olyan világokat teremtenek, amelyekben a játékosok maguk tervezhetik meg karaktereiket és mesélhetik el saját történeteiket. Míg sok játék a játék főszereplőjének történetét meséli el, Todd Howard játéktervezési megközelítése inkább a játék világának történetére összpontosít, legyen szó az Elder Scrolls sorozat high fantasy környezetéről vagy a Fallout sorozat posztapokaliptikus pusztaságáról. Ez a világ megformálására való összpontosítás figyelemre méltó mennyiségű játékos szabadságát és választási lehetőségét teszi lehetővé egy kiterjedt játékkörnyezetben, egy nyitott lehetőségekben gazdag táj megteremtésével.
Wendi Sierra a narratíváról, a világtervezésről és a játéktervezésről szóló tudományos vitákra, valamint Howard és a Bethesda Games más tervezői által adott, hivatalosan közzétett interjúkra, beszédekre és előadásokra támaszkodva három alapvető területet emel ki, amelyek Howard tervezési szemléletét megkülönböztetik más tervezőktől: a mikronarratívákat, az iteratív tervezést és a tervezési eszközök megosztását. Ez a három elem összességében azt mutatja, hogy Howard hogyan használta a világépítési perspektívát játékai alakításához. Ezzel nemcsak a Bethesda Studiosra, hanem magára a játéktervezésre is hatással volt.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)