Értékelés:
A Trevor Strunk által írt „Story Mode” kritikái vegyes fogadtatásban részesültek: sok olvasó értékelte a videojátékok mélyreható kulturális elemzését, míg mások kritizálták a mélységét és a személyes játékélményeikhez való kapcsolódását. A könyvet a hozzáférhetőség, a lebilincselő írói stílus és a játék és a szélesebb társadalmi témák összekapcsolásának képessége miatt jegyzik.
Előnyök:Érdekes gondolatok a játékokról és a társadalomról, hozzáférhető írói stílus, magával ragadó kulturális elemzés, átgondolt és tanulságos tartalom, valamint a kedvelt játéksorozatok erős lebontása. Az olvasók élvezetesnek és méltó olvasmánynak találták mind a játékosok, mind a nem játékosok számára.
Hátrányok:Néhány fejezetet kevésbé éreztek lebilincselőnek azok az olvasók, akik nem voltak szenvedélyesek az egyes játékok iránt, a történelmi pontatlanságokat és a túlságosan hipotetikus kérdésfeltevéseket kritizálták. Néhányan unalmasnak vagy fárasztónak találták, ami azt jelzi, hogy az elkötelezettség a személyes játékérdeklődés függvényében változhat.
(10 olvasói vélemény alapján)
Story Mode: Video Games and the Interplay Between Consoles and Culture
Az egykor hiánypótlónak, peremterületnek és csak a kívülállók vagy magányosok hobbijának tartott videojátékok gyorsan váltak a század egyik legnépszerűbb és legbefolyásosabb művészeti formájává. Képi világuk szinte mindenütt jelen van - gyerekek, felnőttek, sőt, még a profi sportolók is tudják, mi az a Fortnite tánc anélkül, hogy játszottak volna a játékkal, és minden beszélgetés a médiában megjelenő erőszakról végül a Grand Theft Auto felé fordul.
Eljutottunk egy olyan pontra, ahol az olyan streaming platformokon keresztül, mint a Twitch, a játékokat nem is kell játszani ahhoz, hogy élvezzük őket, mivel egész robusztus közösségek alakulnak ki a mások játékának nézése körül. A játékok többé váltak, mint egyszerű termékek, sőt, érintkezési pontokká váltak, ami azt jelenti, hogy elég népszerűvé váltak ahhoz, hogy valami radikális dolog történjen: miközben a kultúra formálja a játékainkat, a játékok egyidejűleg elkezdték formálni a kultúránkat is. A Story Mode című könyvben Trevor Strunk videojáték-kritikus és a No Cartridge podcast házigazdája nyomon követi, hogyan változott néhány legnépszerűbb és legbefolyásosabb játéksorozat az évek, sőt évtizedek alatt, folyamatos fennállásuk és növekedésük során.
Láthatjuk, hogyan váltak a Call of Duty játékok - egykor történelmi szimulátorok, amelyek felértékelték az olyan konfliktusokat, mint a II. világháború - "modernné", végtelen konfliktusokkal, civilek hamis zászlós meggyilkolásával és hiperfejlett technológiával.
Elmondható, hogy a Fortnite elszabadult népszerűsége a véges erőforrásokért folytatott versenyen múlik egy olyan korszakban, amelyben szörnyű egyenlőtlenségek uralkodnak. Strunk feltárja, hogy ezek a változások hogyan történtek annak a kultúrának a közvetlen tükörképeként, amelyben a játékokat gyártották, és így egyedülállóan tiszta képet nyújt a társadalom tömegesen fejlődő erkölcséről.
A Story Mode felteszi a kérdést: miért van a videojátékoknak egyedülállóan erős képességük a kultúra befolyásolására? Strunk azzal érvel, hogy a játékok részvételi jellege nemcsak a játékosok számára biztosítja a bennük rejlő narratívák tulajdonjogát, hanem lehetővé teszi azt is, hogy a játékok fogyasztása revelatív élményt jelentsen, mivel a játék jelentése gyakran a játék módjából ered. A Story Mode a legkedveltebb és legismertebb videojáték-sorozatok éles kritikáját és a kulturális értékeink kialakulásának lenyűgöző tárgyalását ötvözi, és a ma élő egyik legélesebb játékkritikus által írt könyv igazán eredeti módon vizsgálja a játékok által elfoglalt egyedülálló teret.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)