Értékelés:
A könyv nagy tetszést aratott átfogó és közérthető tartalma miatt, amely kezdők és tapasztalt fejlesztők számára egyaránt alkalmas. Hatékonyan erősíti a készségeket, és olyan gyakorlati forrásokat tartalmaz, mint a letölthető fájlok és projektpéldák. Egyes vélemények azonban rámutatnak a könyvben található képek minőségével kapcsolatos problémákra.
Előnyök:A Unity funkcióinak átfogó és naprakész lefedettsége, minden szintű fejlesztő számára alkalmas, gyakorlati példákat és letölthető forrásfájlokat tartalmaz, javítja a készségeket és a termelékenységet, kezdőbarát, mégis haladó tartalmat nyújt.
Hátrányok:A könyvben található képek a beszámolók szerint homályosak, kicsik és fekete-fehérek, ami megnehezíti az utasítások követését.
(6 olvasói vélemény alapján)
Unity 2021 Cookbook - Fourth Edition: Over 140 recipes to take your Unity game development skills to the next level
Fedezzen fel gyakorlati megoldásokat a mindennapi problémákra a 2D és 3D játékok és AR/VR alkalmazások fejlesztéséhez a Unity 2021 legújabb funkcióinak használatával
Főbb jellemzők:
⬤ Fedezze fel a Unity 2021 legújabb funkcióit ebben a frissített negyedik kiadásban, beleértve az AR/VR fejlesztés lefedettségét is.
⬤ Fókuszáljon a 2D és 2D karakterek fejlesztésére a Unity GameKits segítségével.
⬤ Tanuljon erőteljes technikákat és szakértői legjobb gyakorlatokat a 3D objektumok, textúrák és anyagok létrehozásához.
Könyv leírása:
A Unity a világszerte legszélesebb körben használt játékfejlesztési platform. A Windows, macOS és Linux operációs rendszerekre elérhető Unity egy hatékony és könnyen használható egyablakos megoldás mobil, webes, asztali és játékkonzolokra szánt játékok készítéséhez.
A Unity szakácskönyv sorozat negyedik kiadása a Unity 2021 legújabb funkcióival és a modern játékfejlesztési gyakorlatokkal frissítve segít a Unity játékfejlesztők előtt álló gyakori akadályok leküzdésében. A szakácskönyv a Unity játékmotor alapvető funkcióihoz kapcsolódó receptek széles skáláján segít feldolgozni. Megismerkedhetsz az árnyékolókkal és a Shader Graph-mal, mielőtt az animációs funkciókat vizsgálnád meg, hogy fejleszd a játéképítésben való jártasságodat. Ahogy haladsz előre, betekintést nyerhetsz a Unity legújabb szerkesztőjébe, amely segít a jelenetek elrendezésében, a meglévő alkalmazások finomhangolásában, valamint a kiterjesztett valóság és virtuális valóság (AR/VR) élményekhez szükséges egyéni eszközök létrehozásában. A könyv emellett számos Unity C# játékszkript-technikán is végigvezet, megtanítja, hogyan kommunikáljon adatbázis-alapú webhelyekkel, és hogyan dolgozza fel az XML- és JSON-adatfájlokat.
A Unity-könyv végére átfogó ismereteket szerezhet a Unity játékfejlesztésről, és kiépítheti fejlesztési készségeit.
Mit fogsz tanulni:
⬤ Tudja meg, hogyan adhat hozzá alapvető játékfunkciókat a projektjeihez C# szkripteléssel.
⬤ Egy erőteljes és stílusos felhasználói felületet hozhat létre a Unity felhasználói felület rendszerével, beleértve a teljesítménysávokat, a radarokat és a gombvezérelt jelenetváltásokat.
⬤ Munkáljon alapvető hangfunkciókkal, beleértve a háttérzenét és a hangeffekteket.
⬤ Fedezze fel a Cinemachine-t a Unityben a kameramozgások intelligens vezérléséhez.
⬤ Adj hozzá vizuális effekteket, például füstöt és robbanásokat a részecskerendszerek létrehozásával és testreszabásával.
⬤ Tudja meg, hogyan készítsen saját shadereket a Shader Graph eszközzel.
Kinek szól ez a könyv:
Ez a könyv a már meglévő Unity-fejlesztőknek szól, akik a Unity szkriptelési és multimédiás funkciók széles skáláját szeretnék felfedezni a Unity motorban található kész receptek segítségével. A multimédiás funkciókat felfedezni kívánó programozók is hasznosnak találják ezt a könyvet. Kezdő szintű Unity- és C#-programozási ismeretekre van szükség, mielőtt belekezdhetünk ebbe a Unity-motoros könyvbe.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)