Unity 3D játékfejlesztés: Szenvedélyes játékfejlesztőknek tervezték Professzionális játékok készítésére tervezték.

Értékelés:   (4.3 az 5-ből)

Unity 3D játékfejlesztés: Szenvedélyes játékfejlesztőknek tervezték Professzionális játékok készítésére tervezték. (Anthony Davis)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv átfogó áttekintést nyújt a Unity segítségével történő játékfejlesztésről, elsősorban a középhaladó és a kezdő fejlesztők számára, akik már rendelkeznek némi tapasztalattal. Számos szempontot tárgyal, többek között a tervdokumentációt, a karaktereket, a környezeteket és a programozás alapjait, így értékes forrás a játékfejlesztési folyamat megértéséhez az elejétől a végéig. Néhány felhasználó azonban bizonyos magyarázatokat homályosnak vagy kevéssé szigorúnak talált, ami zavart és frusztrációt okozott.

Előnyök:

Könnyen érthető, hasznos illusztrációkkal és grafikákkal.
A játékfejlesztési témák átfogó lefedettsége.
Hangsúly a valós folyamatokon, például a játéktervezési dokumentumokon.
Kezdő és tapasztalt fejlesztők számára egyaránt alkalmas referenciaként.
Az elmélet és a gyakorlat jó egyensúlya a játékfejlesztésben.
Kiváló szervezés és struktúra a tanuláshoz.

Hátrányok:

Nem alkalmas teljesen kezdők számára; feltételez némi előképzettséget.
Néhány témát nem magyaráznak el alaposan, ami zavart okoz.
Alkalmankénti hibák és nem egyértelmű definíciók a szövegben.
Néhány olvasó úgy érezte, hogy a könyvből hiányzik a mélység bizonyos területeken, például a programozás alapjai és a 3D modellezés fogalmai terén.

(18 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Unity 3D Game Development: Designed for passionate game developers Engineered to build professional games

Könyv tartalma:

Kész 3D-s játékok készítése reaktív környezetekkel, hanggal, dinamikus effektekkel és még sok mással!

Key Features:

⬤ Építsen szilárd alapokat a játéktervezéshez és a játékfejlesztéshez.

⬤ Tanulja meg a 3D alapjait, mint például a koordináták, terek, vektorok és kamerák.

⬤ Kezdje meg a Unity alapvető fogalmait, beleértve a karaktereket, jeleneteket, terepeket, objektumokat és így tovább.

Könyv leírása:

Ez a könyv, amelyet a Unity Technologies szakértői csapata írt, kötetlen, demisztifikáló megközelítést követ a játékfejlesztés világában.

A Unity 3D játékfejlesztés keretében megtanulhatja:

3D karakterek, valamint a játékkörnyezet megtervezését és felépítését.

Gondolkodj a felhasználók játékoddal való interakcióiról.

Fejleszd a kezelőfelületet, és alkalmazz vizuális effekteket, hogy érzelmi kapcsolatot teremts a világodhoz.

Megragadni a hangtervezés, az animációk és a világítás szilárd alapjait alkotásaidhoz.

Építsd, teszteld és add hozzá az utolsó simításokat.

A könyv szakértői meglátások között oszlik meg, amelyeket elolvashatsz, mielőtt belenézel a projektbe a GitHubon, hogy megértsd az összes alapot. Így láthatod a végeredményt, és megengedjük, hogy kreatív legyél, és saját gondolataidat adhasd a tervezéshez, valamint végigdolgozd a folyamatot az általunk bemutatott új eszközökkel.

Csatlakozz a könyvközösséghez a Discordon: Unity játékfejlesztőkkel és a szerzői csapattal együtt olvasd ezt a könyvet. Tegyél fel kérdéseket, alkoss csapatokat, csevegj a szerzőkkel, vegyél részt eseményeken és még sok másban. A csatlakozáshoz szükséges linket a könyv tartalmazza.

Mit fogsz tanulni:

⬤ Tanulja meg a 3D-s játéktervezés és a C# szkriptelés alapjait.

⬤ Tervezd meg a játék karakterét, és dolgozzátok fel a mechanikáját és a mozgását.

⬤ Készíts környezetet a Unity Terrain és a ProBuilder segítségével.

⬤ Tapasztald meg az instantiálást és a merev testeket a fizika elméletén és kódján keresztül.

⬤ Hang, fényhatások, nyomvonal-renderelés és egyéb dinamikus effektek megvalósítása.

⬤ Készítsen egy rövid, teljesen működőképes szegmenst a játékából egy függőleges szeletben.

⬤ Fényesítse játékát teljesítményjavításokkal.

⬤ Lépj be a "könyvklubba", hogy együtt olvashass más felhasználókkal, Unity-szakértőkkel, és kérdezz a szerzőktől, ha elakadsz.

Kinek szól ez a könyv:

Ezzel a könyvvel az a célunk, hogy minden olvasó számára lehetővé tegyük a megfelelő gondolkodásmód kialakítását a 3D-s játékokról való gondolkodáshoz, majd megmutassuk nekik azokat a lépéseket, amelyeket mi megtettünk a miénk elkészítéséhez.

A könyv fő célközönsége a játékfejlesztésben némi előismerettel rendelkezők, bár a tapasztalattól függetlenül reméljük, hogy egy élvezetes tanulási utat tudunk biztosítani számodra.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781801076142
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Unity 3D játékfejlesztés: Szenvedélyes játékfejlesztőknek tervezték Professzionális játékok...
Kész 3D-s játékok készítése reaktív környezetekkel,...
Unity 3D játékfejlesztés: Szenvedélyes játékfejlesztőknek tervezték Professzionális játékok készítésére tervezték. - Unity 3D Game Development: Designed for passionate game developers Engineered to build professional games

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)