Értékelés:
A könyvet úgy dicsérik, mint egy szilárd kiindulási forrást a kezdők számára a Unityben, amely alapvető témákat tárgyal, és alapvető megértést nyújt a játékfejlesztésről. Ugyanakkor bizonyos részek mélységét és a játékprojektek hasznosságát illetően vannak bizonyos korlátai.
Előnyök:⬤ Jól megírt és kezdők számára is alkalmas
⬤ széleskörű ismereteket nyújt
⬤ alapvető ismereteket nyújt a Unity alapjairól
⬤ hasznos segédeszköz lehet a játékfejlesztés megkezdéséhez.
⬤ Néhány szakaszból hiányzik a mélység, különösen a szkripteléssel kapcsolatban
⬤ a játékprojektek túl egyszerűnek tűnnek, és nem használják ki kellőképpen az anyagot
⬤ a projekteket jobban elhelyezhették volna a könyv vége felé a bonyolultabb alkalmazásokhoz.
(2 olvasói vélemény alapján)
Unity Game Development in 24 Hours, Sams Teach Yourself
A Sams Teach Yourself Unity Game Development in 24 Hours mindössze 24 leckében, egy óra vagy annál rövidebb idő alatt segít elsajátítani a Unity 2021 játékmotort, amely az Inside, a Kerbal Space Program, a Subnautica és sok más, forró hangulatú játék középpontjában áll! A könyv egyszerű, lépésről lépésre történő megközelítése mindent megtanít az abszolút alapoktól kezdve a kifinomult játékfizikán, animáción és mobileszközökre telepítési technikákon át. Minden lecke a már megtanultakra épül, így sziklaszilárd alapot ad a valós sikerhez.
* A lépésről lépésre követhető utasítások gondosan végigvezetnek a leggyakoribb Unity játékfejlesztési feladatokon.
* Négy mintajáték-projekt illusztrálja a témákat.
* Gyakorlati, gyakorlatias példák mutatják meg, hogyan alkalmazza a tanultakat.
* A kvízek és feladatok segítségével tesztelheti tudását és bővítheti készségeit.
* A jegyzetek és tippek rámutatnak a rövidítésekre és megoldásokra.
Tanulja meg, hogyan...
* Gyorsan kezdj el dolgozni a Unity 2021 játékmotorral és szerkesztővel.
* Hogyan dolgozz hatékonyan a Unity grafikus eszközcsatornájával.
* Hozza ki a legtöbbet a fényekből és kamerákból.
* Káprázatos világok megalkotása a Unity terep- és környezeti eszközeivel.
* Szkriptelési feladatok a bemeneti adatok rögzítésétől az összetett viselkedések felépítéséig.
* Gyorsan hozzon létre ismétlődő, újrafelhasználható játékobjektumokat az előregyártott lapokkal.
* Egyszerű, intuitív játék felhasználói felületek megvalósítása.
* A játékosok irányítása beépített és egyéni karaktervezérlőkön keresztül.
* Realisztikus fizikai és kiváltó ütközések létrehozása.
* Használja ki a Unity animációs és idővonalrendszerének teljes erejét.
* Integráljon komplex hanganyagot a játékába.
* Használja a mobil eszközök gyorsulásmérőit és a multi-touch kijelzőket.
* Építsen magával ragadó 2D-s játékokat a Unity 2D-s eszközeivel és a Tilemap segítségével.
* Alkalmazza az "utolsó simításokat" és telepítse játékát.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)