Értékelés:

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Unity Networking Fundamentals: Creating Multiplayer Games with Unity
Ismerje meg a hálózatépítés alapjait a Unity és a C# segítségével. Ez a könyv számos témát érint, többek között az adatok elérését a RESTful API-k segítségével, a helyi hálózati játékokat és a többjátékos online játékok létrehozását a kliens-kiszolgáló architektúra használatával.
A könyv a hálózatépítés alapjait, a socketeket, a TCP vs. UDP, az ügyfél-kiszolgáló architektúrát, a szerializálást, a RESTful API-kat, a hálózati késleltetést és az ügyféloldali előrejelzést ismerteti. A koncepciók illusztrálására projekteket mutat be, köztük egy chat-kliens/szerver overlay-t a játékához, valamint egy 3D-s labirintusjátékot, amely lehetővé teszi, hogy akár négy játékos is csatlakozhasson a hálózaton keresztül.
A könyv végére megismeri az olyan alacsony szintű hálózati fogalmakat, mint a protokollok és az architektúra, valamint magas szintű ismeretekkel rendelkezik majd arról, hogyan hozzon létre olyan alkalmazásokat, amelyek kliens/szerver architektúrát használnak a többjátékos játékokhoz.
Amit tanulni fog
⬤ Tudja a TCP és az UDP közötti különbséget, valamint e protokollok előnyeit és hátrányait.
⬤ Kliens-szerver többjátékos játékok készítése Unityben C# használatával.
⬤ Vegyen és dolgozzon fel adatokat egy távoli szerverről RESTful API-k segítségével.
⬤ A késleltetés megértése és annak hatásainak mérséklése.
Kinek szól ez a könyv
A Unity és a C# fejlesztésben jártas olvasóknak, akik többjátékos játékokat szeretnének készíteni.