Értékelés:
Alan Stagner „Unity Multiplayer Games” című könyve alapos bevezetést nyújt a Unity többjátékos hálózatépítésébe, kitérve mind a Unity beépített hálózatépítésére, mind a különböző harmadik féltől származó könyvtárakra. A könyv jól alkalmazható a Unity és a C# nyelv alapszintű ismereteivel rendelkező kezdők számára, és gyakorlatias, gyakorlatias megközelítést tartalmaz. A könyvből azonban hiányoznak a haladó témák mélyreható tárgyalása, és egyes kritikusok szerint a tartalom bizonyos területeken túlságosan alapszintű vagy kevéssé részletes.
Előnyök:⬤ A Unity-specifikus hálózati alapismeretek kiváló lefedettsége.
⬤ Tartalmaz különböző, a többjátékos hálózatépítéshez hasznos harmadik féltől származó könyvtárakat.
⬤ Egyszerű, gyakorlatias megközelítés, amely kiválóan alkalmas kezdőknek.
⬤ Jól strukturált, releváns C# nyelvű példákkal.
⬤ Hozzáférhető formátum PDF és Kindle változatban is.
⬤ Hiányzik a haladó hálózati témák részletes feltárása.
⬤ Az alapszintű lefedettség nem biztos, hogy kielégíti a tapasztaltabb fejlesztőket.
⬤ A könyv egyes aspektusai nem eléggé részletesek; a példák nem megfelelőek.
⬤ A harmadik féltől származó megoldásokra való támaszkodás a Unity saját hálózati képességeinek alapos tárgyalása nélkül.
(11 olvasói vélemény alapján)
Unity Multiplayer Games
A Unity egy játékfejlesztő motor, amely teljesen integrált, intuitív eszközök és gyors munkafolyamatok teljes készletével, amelyeket interaktív 3D tartalmak létrehozására használnak.
Ez egy gyakorlati útmutató a különböző online többjátékos játékok írásához a Unity játékmotorral, a játékosok által hosztolt játékoktól kezdve az önálló dedikált szervereken át a felhőalapú többjátékos technológiáig számos hálózati köztesszoftver használatával.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)