Értékelés:
Rachel Cordone „Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide” című könyve olyan személyek számára készült, akik már rendelkeznek némi programozási ismerettel vagy más játékmotorokkal kapcsolatos tapasztalattal, és gyorsan meg akarják tanulni az Unreal Engine-t. A könyvet dicsérik gyakorlatias megközelítése miatt, amely az alapfogalmak helyett a gyakorlati technikákra összpontosít. Bár a Blueprints segítségével számos fontos témát lefed, és még a C++ nyelvet is bemutatja, egyes felhasználók hibákat tapasztalnak a mellékelt kódban, és kritizálják a haladó témák mélységének hiányát. Emellett vannak panaszok a nem egyértelmű utasításokra és a formázásra, ami akadályozhatja a tanulási élményt.
Előnyök:Gyakorlati megközelítés a tapasztalt felhasználók számára, a lényeges témák alapos lefedése, a vizuális elemek (képernyőképek) jó használata, és hatékonyan mutatja be a Blueprints és a C++ integrációját.
Hátrányok:Súlyos hibák jelenléte a példakódban, a problémák részletes megoldásának hiánya, a haladó témák elégtelen lefedettsége, valamint következetlenségek/egyértelműségek az oktatószövegben.
(6 olvasói vélemény alapján)
Unreal Engine 4 Game Development Quick Start Guide
Ismerje meg az Unreal Engine 4 használatát 3D-s és többjátékos játékok készítésével a Blueprints segítségével Főbb jellemzők Ismerje meg az Unreal Engine alapjait, mint például a projektsablonok, Blueprints és C++ Tanuljon meg játékokat tervezni; használja az UMG-t menük és HUD-ok létrehozásához, valamint a replikációt többjátékos játékok készítéséhez Építsen dinamikus játékelemeket az Animation Blueprints és Behavior Trees segítségével Könyv leírása
Az Unreal Engine egy népszerű játékmotor a fejlesztők számára, amellyel magas színvonalú 2D-s és 3D-s játékokat készíthetnek.
Ez a könyv egy gyakorlati útmutató, amely az Unreal Engine 4 (UE4) ökoszisztémájának gyors bemutatásával kezdődik. Megtanulod, hogyan készíts Blueprinteket és C++ kódot a játékod funkcionalitásának meghatározásához. Megismerkedhetsz az UE4 alapvető rendszereivel, mint például az UMG, az Animation Blueprints és a Behavior Trees. Azt is megtanulod, hogyan használd a replikációt többjátékos játékok létrehozásához. A könyv végére széleskörű, szilárd tudásbázissal fog rendelkezni, amelyet tovább bővíthet az UE4-gyel való utazás során. Amit megtanulhatsz A projektsablonok használata, hogy játékodnak előnyt biztosítson Egyéni Blueprints és C++ osztályok létrehozása, valamint az Epic alaposztályainak kiterjesztése Az UMG használata menük és HUD-ok létrehozásához a játékodban Dinamikusabb karakterek létrehozása az Animation Blueprints használatával Megtanulod, hogyan hozz létre összetett AI-t a Behavior Trees segítségével Replikáció használata többjátékos játékok létrehozásához UE4-projektek optimalizálása, tesztelése és telepítése Kinek szól ez a könyv?
Azok az olvasók, akik már rendelkeznek némi játékfejlesztési tapasztalattal, és azok a Unity-felhasználók, akik szeretnék kipróbálni az UE4-et, mindannyian profitálhatnak ebből a könyvből. Az alapvető objektumorientált programozási témák, például a változók, függvények és osztályok ismerete feltételezett. Tartalomjegyzék Bevezetés az Unreal Engine 4 programozásába A Blueprints használata C++ hozzáadása egy Blueprint projekthez HUD-ok és menük létrehozása UMG animációs Blueprints használata AI a Behavior Tree és a Blackboard segítségével Többjátékos játékok Optimalizálás, tesztelés és csomagolás.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)