Értékelés:
A könyvről vegyes, támogató és kritikus kritikák egyaránt megjelentek. Míg egyes olvasók hasznos kiindulópontként értékelik a könyvet az Unreal Engine C++-hoz újonnan csatlakozó fejlesztők számára, mások olyan jelentős hibákat emelnek ki, mint az elavult kód, a pontatlanságok és a mélység hiánya bizonyos témákban. A könyv hiánypótló az UE4 C++ források piacán, mégis olyan hibákkal küzd, amelyek frusztrálhatják a tanulókat.
Előnyök:⬤ Hasznos gyorstalpaló útmutatóként szolgál az Unreal Engine C++ programmal újonnan ismerkedő fejlesztők számára.
⬤ Számos alapvető kérdésre ad választ, és olyan nehéz UE4 C++ témákba nyújt betekintést, amelyeket más források figyelmen kívül hagynak.
⬤ Jobb fordítási sikerességi arányt kínál, mint néhány más forrás.
⬤ Hasznos azok számára, akik más motorokról váltanak át, vagy a nulláról kezdenek.
⬤ Időt takaríthat meg a kezdőknek.
⬤ Számos kódolási hibát és elírást tartalmaz, amelyek zavart okoznak.
⬤ A felhasználóknak önállóan kell megtalálniuk a helyes kódot és fogalmakat, ami frusztráló lehet.
⬤ Hiányzik a mélység az olyan haladó témákban, mint a hálózatépítés és a többjátékos konfigurációk.
⬤ Néhány szakasz rosszul szervezett és szétszórtan van megírva.
⬤ Frissítésre van szükség, hogy az Unreal Engine fejlődésével együtt releváns maradjon.
(7 olvasói vélemény alapján)
Unreal Engine 4 Scripting with C++ Cookbook: Get the best out of your games by scripting them using UE4
Hozd ki a legtöbbet a játékodból az UE4 szkriptelésével
Főbb jellemzők
⬤ Egyszerű és könnyen követhető formátum.
⬤ Válogatás a legfontosabb feladatokból és problémákból.
⬤ Gondosan megszervezett utasítások a problémák hatékony megoldásához.
⬤ Tisztázott magyarázatok arról, hogy mit csináltál.
⬤ Megoldások, amelyek a valós problémák megoldására alkalmazhatók.
Könyv leírása
Az Unreal Engine 4 (UE4) egy teljes játékfejlesztési eszközkészlet, amelyet játékfejlesztők készítettek játékfejlesztőknek. Ez a könyv több mint 100 gyakorlati receptet tartalmaz, és olyan technikákat mutat be, amelyekkel a C++ szkriptelés erejét kihasználhatjuk az UE4-gyel való játékfejlesztés során. A könyv a C++ osztályok hozzáadásával és szerkesztésével kezdődik az Unreal Editorból. Elmélyül az Unreal egyik fő erősségében, a tervezők azon képességében, hogy a programozók által fejlesztett szereplőket és komponenseket testre szabhatják. Segíteni fog megérteni, hogy mikor és hogyan érdemes a C++-t szkriptkészítő eszközként használni. A feladatorientált receptek keverékével ez a könyv használható információkat nyújt a játékok UE4-gyel történő szkripteléséről, valamint a játék és a fejlesztőkörnyezet C++ használatával történő manipulálásáról. A könyv végére képessé válik arra, hogy a C++-t szkriptnyelvként használó Unreal Engine 4 csúcsminőségű fejlesztővé váljon.
Amit tanulni fogsz
⬤ Újrafelhasználható kódot tartalmazó funkciókönyvtárak (Blueprints) készítése a karbantartás csökkentése érdekében.
⬤ A teljesítmény javítása érdekében alacsony szintű függvények áthelyezése a Blueprintből a C++-ba.
⬤ Elvonatkoztathatja a bonyolult megvalósítási részleteket a tervezői munkafolyamatok egyszerűsítése érdekében.
⬤ Bevonja a meglévő könyvtárakat a játékába, hogy extra funkciókat adjon hozzá, például hardverintegrációt.
⬤ A mesterséges intelligencia feladatok és viselkedésmódok megvalósítása Blueprints és C++ nyelven.
⬤ Generálj adatokat az UI-elemek megjelenésének és tartalmának vezérléséhez.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)