Unreal Engine Game Development Blueprints

Értékelés:   (3.5 az 5-ből)

Unreal Engine Game Development Blueprints (Nicola Valcasara)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv azoknak a kezdőknek szól, akik Blueprints segítségével szeretnék megtanulni az Unreal Engine 4 (UE4) használatát. Míg egyes felhasználók hasznosnak találják a prototípusok készítéséhez a könnyűtől a nehéz problémák felé haladva, mások kritizálják a számos hiba, a rossz szerkesztés és a támogató források hiánya miatt. Összességében vegyesek az érzések, különösen ami a teljesen kezdők számára való alkalmasságát illeti.

Előnyök:

Hasznos kezdőknek mély C++ tudás nélkül
a Blueprintsre összpontosít
jó a könnyű problémáktól a nehéz problémákig tartó folyamat
számos játéktípust tartalmaz inspirációként
ajánlott azoknak, akik az UE-val kezdenek

Hátrányok:

Számos hibát tartalmaz
rosszul szerkesztett, áttekinthetőségi problémákkal
hiányoznak a projektfájlok az ellenőrzéshez
nem megfelelő támogatás a hibaelhárításhoz
nem ajánlott teljesen kezdőknek.

(3 olvasói vélemény alapján)

Könyv tartalma:

Főbb jellemzők Megérti, mi az a Blueprint, és hogyan hozzon létre összetett vizuális szkriptkódot Fedezze fel az Unreal Engine által kínált végtelen lehetőségeket, és értse meg, hogy melyik eszközt, hol és mikor kell használni Megtanul úgy gondolkodni, mint egy igazi játékfejlesztő, hogy élvezetes és hibamentes játékokat hozzon létre ennek az átfogó és gyakorlatias kézikönyvnek a segítségével Könyvismertető

Az Unreal Engine 4 érkezésével egy új, csodálatos eszköz született: Blueprint. Ez a vizuális szkriptkészítő eszköz lehetővé teszi, hogy még a nem programozók is kidolgozzák a játékuk logikáját, így szinte bárki teljes játékokat hozhat létre anélkül, hogy egyetlen sor kódot kellene írnia. A Blueprint script segítségével elérhető funkciók köre meglehetősen széleskörű, így sok játékfejlesztő számára az egyik legfontosabb választás.

Az Unreal Engine Game Development Blueprints segít az Unreal valódi erejének kibontakoztatásában, mivel segít magával ragadó és látványos játékok létrehozásában. A könyv elmagyarázza a játékfejlesztés minden aspektusát, a vizuális szkriptelésre összpontosítva, és minden olyan információt megad, amire szükséged van a saját játékaid elkészítéséhez.

Egy bevezető fejezettel kezdünk, hogy segítsük Önt a Blueprint felhasználói felületen való gördülékeny mozgásban, a különböző összetevők felismerésében és a már megírt Blueprint szkriptek megértésében. Ezt követően megtanulod, hogyan módosíthatod a generált Blueprint osztályokat, hogy egy egyjátékos tic-tac-toe játékot készíts, és személyre szabd.

Ezután megtanulja, hogyan hozhat létre egyszerű felhasználói felületeket, és hogyan bővítheti a Blueprinteket kóddal. Mindez segít Önnek abban, hogy megalapozott döntést hozzon a Blueprint vagy a kód választása között. Ezután láthatod majd, hogy az Unreal valódi ereje kibontakozik, amikor egy gyönyörű jelenetet hozol létre mozgó, mesterséges intelligencia által vezérelt objektumokkal, részecskékkel és fényekkel.

Ezután megtanulod, hogyan hozhatsz létre mesterséges intelligenciát egy viselkedési fa és egy globális szintű Blueprint segítségével, hogyan módosíthatod a kamerát, és hogyan lőhetsz ki egyedi lövedékeket. Végül egy összetett játékot hozol létre Blueprintable komponensek felhasználásával, menüvel, power-up-al, veszélyes tárgyakkal és különböző fegyverekkel kiegészítve. Amit megtanulhatsz Tiszta és újrafelhasználható Blueprint szkriptek írása Bármilyen típusú játékot fejleszthetsz ki, a szakértők által használt szabályokat követve Mozogj az Unreal Engine 4-ben, mindig tudva, hogy mit csinálsz, és hol találod meg az igényeidnek megfelelő eszközt Integráld a C++ kódot a projektjeidbe a Visual Studio és az Unreal által biztosított eszközök segítségével Válassz az osztályok között, csomópontok, interfészek, makrók és függvények között Dolgozzon különböző típusú eszközökkel, a 3D objektumoktól a hangforrásokig, a felhasználói felület gombjaitól az animációkig Fedezze fel a játék logikájának minden aspektusát - ütközések, navigációs hálók, matinék, hangerő, események és állapotok A szerzőről

Nicola Valcasara szabadúszó játékfejlesztő és a Deuxality Games Ltd. társalapítója. Szakértő programozó, aki a mobilfejlesztésre specializálódott, és nagy szenvedélye a játékok és a technológia. A játékiparban 2012-ben kezdett el dolgozni, miután megnyerte a Microsoft fiatal fejlesztőknek szóló Rapid2D versenyének első díját.

Emellett a Packt Kiadó Unreal Engine Android játékfejlesztés című könyvének recenzenseként is tevékenykedett. Tartalomjegyzék Kezdő lépések az Unreal Blueprints-szel Tic-Tac-Toe C++ kód - PAC-MAN UFO Run - Játék a környezeti effektekkel Top-Down lövöldözős játék Egy platform labirintus Egy nyílt világú túlélőjáték

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781784397777
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Unreal Engine Game Development Blueprints
Főbb jellemzők Megérti, mi az a Blueprint, és hogyan hozzon létre összetett vizuális szkriptkódot Fedezze fel az Unreal Engine által...
Unreal Engine Game Development Blueprints

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)