Értékelés:
A könyv átfogó útmutató a VR-fejlesztéshez az Unreal Engine 4-ben, gyakorlati betekintést és recepteket nyújt a VR-alkalmazások készítéséhez. Számos, a VR szempontjából releváns témát tárgyal, beleértve a felületeket, a mozgáslehetőségeket és az optimalizálást, így az UE4-et alapszinten ismerő fejlesztők számára is alkalmas. Néhány olvasó azonban megjegyezte, hogy az utasítások egyértelműségében korlátok vannak, és hogy bizonyos tartalmak a szoftverfrissítések miatt nem mindig a legfrissebbek.
Előnyök:A VR-fejlesztés témáinak átfogó lefedettsége, gyakorlati receptek a VR-alkalmazások építéséhez, alkalmas az UE4 alapszintű ismeretekkel rendelkező fejlesztők számára, vizuális elemeket és világos magyarázatokat tartalmaz, hasznos a mechanika szemcsés szintű megértéséhez, komoly fejlesztők számára kötelezően szükségesnek tartott könyv.
Hátrányok:Néhány utasításból hiányzik a világosság, és fontos részleteket hagy ki, előnyére válhatnának a világosabb illusztrációk, nem minden tartalom naprakész az Unreal Engine legújabb verzióival, az információk átfedéseket mutathatnak a beépített UE4 sablonokkal, és az olvasóknak további forrásokra lehet szükségük az Unreal-alapok teljes megértéséhez.
(16 olvasói vélemény alapján)
Unreal Engine VR Cookbook: Developing Virtual Reality with UE4
"Mitch's VR Lab nevű YouTube-csatornáján Mitch több ezer embernek segített megérteni a mozgás és az interakciós mechanika alapjait, világos és tömör UE4-videókkal. Nagyon örülök, hogy időt szakított arra, hogy az Unreal Engine-nel és a virtuális valósággal való munka során szerzett összes tudását és tapasztalatát az Unreal(R) Engine VR szakácskönyvbe is bevigye..... Mitch egyedülállóan alkalmas arra, hogy ezt a könyvet megossza a világgal.".
--Luis Cataldi, Unreal Engine Education, Epic Games, Inc.
A játékfejlesztők és a vizualizációs szakemberek számára a VR a következő csodálatos határ, amelyet meg kell hódítaniuk - és az Unreal Engine 4 az ideális platform, amellyel meghódíthatják. Az Unreal (R) Engine VR Cookbook a teljes, hiteles útmutató a lenyűgöző élmények építéséhez bármilyen Unreal Engine 4-kompatibilis VR hardveren.
A neves VR-fejlesztő és oktató Mitch McCaffrey összegyűjti a legjobb gyakorlatokat, a gyakori interakciós paradigmákat, konkrét útmutatást ezek Unreal Engine-ben történő megvalósításához, valamint gyakorlati útmutatást a projektedhez megfelelő megközelítések kiválasztásához. McCaffrey kipróbált "receptjei" lépésről lépésre tartalmaznak utasításokat, miközben a mögöttes elmélet és matematika tömör magyarázatával adnak erőt.
Akár első személyű lövöldözős játékokat, akár relaxációs szimulátorokat készítesz, a McCaffrey által ismertetett technikák azonnali eredményekhez segítenek, mivel olyan "átfogó" ismeretekre teszel szert, és olyan árnyalatokat sajátítasz el, amelyek bármilyen műfajban vagy projektben segítenek a sikerben.
⬤ Az alapvető VR-fogalmak és szakkifejezések megértése.
⬤ VR logika megvalósítása a Blueprint vizuális szkripteléssel.
⬤ Elkészítsen alapvető VR-projekteket Oculus Rift, HTC Vive, Gear VR, Google VR, PSVR és más környezetekkel.
⬤ Az ülő és álló VR-élmények közötti különbségek felismerése és kezelése.
⬤ Nyomkövetési interakciók és teleportáció beállítása.
⬤ Munka UMG és 2D-s felhasználói felületekkel.
⬤ Karakterek inverz kinematikájának (IK) megvalósítása a fej és a kezek számára.
⬤ Hatékony mozgásvezérlő interakció meghatározása.
⬤ Segítsd a felhasználókat a mozgásbetegség elkerülésében.
⬤ Optimalizálja a VR-alkalmazásokat.
⬤ Tárja fel a VR-szerkesztőt, a közösségi forrásokat és még sok mást.
Ha készen állsz arra, hogy elsajátítsd a VR-t az Unreal Engine 4-en, ez az a gyakorlatias forrás, amit már régóta keresel.
Regisztrálja termékét az informit.com/register oldalon, hogy kényelmesen hozzáférjen a letöltésekhez, frissítésekhez és javításokhoz, amint azok elérhetővé válnak.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)