Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 6 olvasói szavazat alapján történt.
Enterprise Augmented Reality Projects
Végponttól végpontig terjedő AR megoldások tervezése olyan területeken, mint a marketing, kiskereskedelem, gyártás, turizmus, automatizálás és képzés Kulcsfontosságú jellemzők Vezető AR fejlesztési keretrendszerek, mint az ARCore, ARKit és Vuforia használata a kulcsfontosságú iparágakban Az AR-ben rejlő piaci potenciál azonosítása a vizuális megoldások tervezéséhez a különböző üzleti szektorokban Többplatformos AR projektek készítése különböző platformokra, mint a Unity, iOS és Android Könyv leírás
A kiterjesztett valóság (AR) egyre inkább kiterjeszti hatókörét a csak mobil- és játékalkalmazásokban való használatról a vállalati alkalmazásokra. Különböző iparágak használják az AR-t a futószalagok vizualizációjának javítására, a nehéz feladatokat végző operátorok irányítására, több ügyfél bevonzására, sőt, a képzési technikák javítására is. Ebben a könyvben átfogó betekintést nyerhet az AR-alapú alkalmazások fejlesztésének különböző aspektusaiba hat különböző vállalati ágazat számára, a piaci igényekre és az egyes esetekben legmegfelelőbb eszköz kiválasztására összpontosítva.
Elmélyülsz a Unity alapjaiban, és megismerkedsz a Unity eszközeivel, anyagaival és erőforrásaival, ami segít neked abban, hogy erős alapot teremts a könyvben tárgyalt különböző AR-projekteken való munkához. Lépésről lépésre valós projekteket építhetsz különböző iparágak, például a marketing, a kiskereskedelem és az automatizálás számára. Ezáltal gyakorlati tapasztalatot szerezhetsz saját ipari AR-alkalmazások fejlesztéséhez. A projektek építése során megismerkedsz a vállalati környezetben használt különböző AR-keretrendszerekkel, például a Vuforia, az EasyAR, az ARCore és az ARKit, és megérted, hogyan használhatók önmagukban vagy a Unity 3D motorba integrálva AR-markerek, 3D-modellek és AR-alkalmazások összetevőinek létrehozásához.
A könyv végére jól ismeri majd a különböző kereskedelmi AR keretrendszerek és a Unity használatát a robusztus AR-projektek létrehozásához. Amit megtanulhat Megérti a Unity alkalmazásfejlesztés és a C# szkriptelés alapjait Megtanulja, hogyan használja az Android Studio-t az ARCore és a Sceneform mellett AR-prototípusok készítéséhez Android-eszközökre AR-élményeket készíthet a weben az ARCore és a WebAR segítségével Fedezze fel a feltörekvő AR-szerzőeszközöket, például az Augmented Class! oktatási célokra Megérti a kézi és a fejre szerelhető kijelzős (HMD) környezetek közötti különbségeket és hasonlóságokat, és hogyan készítsen alkalmazást az egyes célpontokhoz Jártas lesz az Xcode használatában az ARKit és SceneKit segítségével AR-portálok fejlesztéséhez iOS-eszközökre Kinek szól a könyv?
Ez a könyv mindenkinek szól, aki érdeklődik a feltörekvő és interaktív technológiák iránt, vagy aki AR-alkalmazásokat szeretne készíteni bármilyen területen. Bár nem szükséges előzetes tapasztalat a kiterjesztett valóságban, az objektumorientált programozásban (OOP) való jártasság hasznos lehet. Tartalomjegyzék Bevezetés az AR-hez és hogyan illeszkedik a vállalkozásba Bevezetés a Unitybe az AR-fejlesztéshez AR a gyártáshoz az ARCore-ral AR az oktatáshoz a WebAR-ral és a kiterjesztett osztállyal! AR a marketinghez az EasyAR segítségével AR a kiskereskedelemhez a Vuforia segítségével AR az automatizáláshoz a Vuforia és az AR-szemüvegek segítségével AR a turizmushoz az ARKit segítségével
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)