Értékelés:
A könyvet a személyi számítógépes hangszintézis alapozó szövegeként méltán tartják számon, és dicsérik világos magyarázataiért és strukturált megközelítéséért. Ugyanakkor olyan problémák, mint az elavult források, az elégtelen lektorálás és a gyenge minőségű ábrák, rontják a könyv általános hatékonyságát.
Előnyök:Erős bevezetés a hangszintézisbe, világos magyarázatok, strukturált felépítés, amely kiterjed a digitális hangokra és a hangmodellezésre, hasznos mind a kezdők, mind a gyakorlati hangalkotás iránt érdeklődők számára, kiterjedt referenciarészleteket tartalmaz.
Hátrányok:Elavult forráskód és hangminták, néhány matematikai hiba és gyenge lektorálás, gyenge minőségű ábrák, a Kindle kiadásban az egyenletek gyakran olvashatatlanok, és egyes felhasználók szerint elméleti jellegű és kevésbé a gyakorlati megvalósításra összpontosít.
(10 olvasói vélemény alapján)
Real Sound Synthesis for Interactive Applications
Az olyan virtuális környezetek, mint a játékok, valamint az animációs és valós filmek valósághű hanghatásokat igényelnek, amelyeket számítógépes szintézissel lehet integrálni.
A könyv a hang fizikai modellezésére helyezi a hangsúlyt, és a valós interaktív hanghatásokra összpontosít. Játékfejlesztőknek, grafikai programozóknak, virtuális valóságrendszerek és oktatószimulátorok fejlesztőinek és másoknak szól, akik meg akarják ismerni a számítógépes hangzásvilágot.
A könyv bevezető szinten íródott, a matematikai alapokat a függelékek tartalmazzák. A kódpéldákhoz és a hangfájlokhoz vezető linkek a Letöltések/frissítések fülön találhatók.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)