Valós idejű 3D grafika a WebGL 2-vel - Második kiadás: Interaktív 3D alkalmazások készítése JavaScript és WebGL 2 (OpenGL ES 3.0) segítségével

Értékelés:   (4.5 az 5-ből)

Valós idejű 3D grafika a WebGL 2-vel - Második kiadás: Interaktív 3D alkalmazások készítése JavaScript és WebGL 2 (OpenGL ES 3.0) segítségével (Farhad Ghayour)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv gyakorlati példákkal és infografikákkal teli, közérthető bevezetést nyújt a WebGL 2-be, így a 3D-s grafikai programozásban járatlanok számára is alkalmas. Bár a lépésről lépésre történő útmutatást és a lefedett anyag mélységét dicsérték, egyes olvasók nyelvtani problémákat, hibákat és a haladó kódmagyarázatok mélységének hiányát is megjegyezték.

Előnyök:

Könnyen érthető bevezetés a WebGL 2-be lépésről lépésre történő útmutatóval.
Magas minőségű infografikákat és vizualizációkat tartalmaz.
Alkalmas a JavaScriptet és a HTML-t ismerő kezdők számára.
Kézzelfogható példák a könyvben, különösen az autószalon-projekt.
A kódpéldák letölthetők, és általában rendeltetésszerűen működnek.
Mélyreható ismereteket nyújt a 3D-s grafikai programozásról.

Hátrányok:

Sok nyelvtani hibát és nehézkes mondatszerkezetet jegyeztek meg az olvasók.
A könyv számos pontatlanságot tartalmaz, amelyek jobb szerkesztéssel minimalizálhatók lennének.
A haladó kódpéldákat nem magyarázza el kellő mélységben.
Néhány olvasó úgy érzi, hogy a könyv túlárazott a tartalmához képest.

(12 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Real-Time 3D Graphics with WebGL 2 - Second Edition: Build interactive 3D applications with JavaScript and WebGL 2 (OpenGL ES 3.0)

Könyv tartalma:

Átfogó útmutató több mint 80 példával a 3D programozásról a WebGL 2-ben, amely olyan számítógépes grafikai témakörökkel foglalkozik, mint a renderelés, a 3D matematika, a kamera és még sok más

Főbb jellemzők

⬤ Létrehozzon vizuálisan lenyűgöző, nagy teljesítményű 3D-s alkalmazásokat a webre a WebGL 2 segítségével.

⬤ Egy teljes körű tanfolyam a 3D számítógépes grafikáról: renderelés, 3D matematika, világítás, kamera és még sok más.

⬤ Felszabadítja a WebGL 2 által kínált számos új és fejlett funkciót.

A könyv leírása

Mivel a nagymértékben interaktív alkalmazások a felhasználói élmény egyre fontosabb részévé váltak, a WebGL egy egyedülálló és élvonalbeli technológia, amely hardveresen gyorsított 3D grafikát hoz a webre.

A több mint 80 példával teletűzdelt könyv végigvezeti az olvasót a WebGL 2 használatával a valós idejű számítógépes grafika tájain. Minden fejezet a 3D grafikai programozás alapfogalmait tárgyalja különböző megvalósításokkal. A témákhoz mindig kapcsolódnak gyakorlatok a gyakorlatias tanulás érdekében.

Ez a könyv világos útitervet mutat be a WebGL 2 valós idejű 3D-s számítógépes grafika elsajátításához.Minden fejezet a fejezet tanulási céljainak összefoglalásával kezdődik, majd az egyes témakörök részletes leírása következik. A könyv példákban gazdag, naprakész bevezetést nyújt az alapvető 3D-s számítógépes grafika témák széles körébe, beleértve a renderelést, a színeket, a textúrákat, a transzformációkat, a keretpuffereket, a fényeket, a felületeket, a keverést, a geometria felépítését, a fejlett technikákat és még sok más témát. Minden egyes fejezetben ""szintet léphet"" a 3D-s grafikai programozási készségeivel. Ez a könyv megbízható társa lesz a WebGL és a JavaScript segítségével készült, rendkívül interaktív 3D-s webes alkalmazások fejlesztésében.

Amit tanulni fog

⬤ A WebGL által biztosított renderelési csővezeték megértése.

⬤  3D objektumok építése és renderelése a WebGL segítségével.

⬤ Fények fejlesztése shaderek, 3D matematika és a fényvisszaverődés fizikájának felhasználásával.

⬤ Készítsen kamerát és használja azt a 3D-s jelenetben való navigálásra.

⬤ Textúrázási, világítási és árnyékolási technikák használata valósághű 3D jelenetek rendereléséhez.

⬤ Objektek kiválasztásának és interakciójának megvalósítása egy 3D-s jelenetben.

⬤ Tudjon meg haladó technikákat a magával ragadó és lenyűgöző jelenetek létrehozásához.

⬤ Tanulja meg a WebGL 2 új és fejlett funkcióit.

Kinek szól ez a könyv

Ez a könyv azoknak a fejlesztőknek szól, akik nagymértékben interaktív 3D-s alkalmazásokat szeretnének készíteni a webre. A JavaScript alapszintű ismerete szükséges; előzetes számítógépes grafikai vagy WebGL-tudás nem szükséges.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781788629690
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Valós idejű 3D grafika a WebGL 2-vel - Második kiadás: Interaktív 3D alkalmazások készítése...
Átfogó útmutató több mint 80 példával a 3D...
Valós idejű 3D grafika a WebGL 2-vel - Második kiadás: Interaktív 3D alkalmazások készítése JavaScript és WebGL 2 (OpenGL ES 3.0) segítségével - Real-Time 3D Graphics with WebGL 2 - Second Edition: Build interactive 3D applications with JavaScript and WebGL 2 (OpenGL ES 3.0)

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)