Valós idejű megjelenítés, negyedik kiadás

Értékelés:   (4.1 az 5-ből)

Valós idejű megjelenítés, negyedik kiadás (Tomas Akenine-Möller)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyvet a valós idejű grafikával és rendereléssel kapcsolatos átfogó tartalma miatt dicsérik, ami a játékfejlesztők és szoftvermérnökök számára létfontosságú forrássá teszi. Számos kritika azonban kiemeli a nyomtatás minőségével és a kötéssel kapcsolatos jelentős problémákat, amelyek laza oldalakat és általában rossz fizikai megjelenést eredményeznek.

Előnyök:

Átfogó tartalom a modern renderelési technikákkal és grafikaelmélettel.
Alapvető referenciajáték játékfejlesztők és szoftvermérnökök számára.
Naprakész információk, kiegészítésekkel a korábbi kiadásokhoz képest.
Sok felhasználó elfogadhatónak találja a szöveg érthetőségét a nyomtatási problémák ellenére.

Hátrányok:

Borzalmas nyomtatási minőség, vékony papír és szemcsés képek.
Gyakran előfordul, hogy a rossz kötés miatt kiesnek az oldalak.
A nyomtatás minősége nem egyenletes a különböző példányok között; egyes felhasználók kielégítő minőségről számolnak be, míg mások súlyos problémákkal küzdenek.
Gyenge formázás a digitális kiadásokban, ami olvashatatlanná teszi a kisebb eszközökön.

(93 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Real-Time Rendering, Fourth Edition

Könyv tartalma:

Real-Time Rendering az alapelveket a legújabb technikákról szóló útmutatással ötvözi, hogy teljes körű referenciát nyújtson a háromdimenziós interaktív számítógépes grafikáról.

Segít a sebesség növelésében és a képminőség javításában, valamint a gyorsító algoritmusok és grafikus API-k jellemzőinek és korlátainak megismerésében. A legújabb, negyedik kiadás frissített változata a virtuális valóságról és a kiterjesztett valóságról szóló fejezettel bővült, és olyan új témákkal foglalkozik, mint a vizuális megjelenés, a globális megvilágítás, valamint a görbék és ívelt felületek.

A könyv mindazoknak szól, akik komolyan veszik a számítógépes grafikát, és meg akarják ismerni azokat az algoritmusokat, amelyek elég gyorsan hozzák létre a szintetikus képeket ahhoz, hogy a néző interakcióba léphessen a virtuális környezettel.

Vélemények.

"Ezt a könyvet mindenkinek ajánlom, aki a szakmában kezd. Nemcsak, hogy nagyszerű referenciaként szolgál rengeteg témában, de minden egyes témát lenyűgöző mélységben tárgyal, nagyszerű hivatkozásokkal a további kutatáshoz." -- Alex Vlachos, Valve.

" A Real-Time Rendering szó szerint több ezer élvonalbeli cikket, előadást és blogot sűrít egyetlen, könnyen olvasható kötetbe, amely bemutatja a mai legjobb gyakorlatokat, nyitott problémákat és ígéretes, legmodernebb kutatásokat. Kulcsfontosságú referencia kezdő és szakértő számára egyaránt! " -- Chris Wyman, vezető kutató, NVIDIA

"A Real-Time Rendering első megjelenése óta felbecsülhetetlen értékű társ mindazok számára, akik lépést akarnak tartani ezzel a dinamikusan fejlődő területtel. A könyv ötvözi az alapok alapos tárgyalását a legújabb technikák naprakész megvitatásával. A negyedik kiadás kötelező olvasmány mindenkinek, aki komolyan foglalkozik a számítógépes grafikával." -- Matt Pharr, a Physically Based Rendering társszerzője: From Theory to Implementation.

"A renderelőmotorunkat és a karrieremet a Real-Time Rendering korábbi kiadásaiban tanultakra építettem. Ez az új kiadás gondosan frissített, hogy a területünk jelenlegi állapotát tükrözze, és továbbra is az első forrás marad, amelyet megnézek, amikor új kihívásokhoz fordulok." -- Patrick Cozzi, a Cesium vezető grafikusa és az OpenGL Insights társszerkesztője.

" A Real-Time Rendering az első könyv, amelyet mindenkinek ajánlok elolvasásra, aki valós idejű grafikát szeretne tanulni. Minden lényeges tudás egy helyen, és ráadásul öröm olvasni! " -- Aras Pranckevič.

Ius, Unity Technologies

A borítóról: A borítón egy példa látható a 2018-as Star Wars (TM) rövidfilmben használt fejlett valós idejű renderelési technológiára: a Reflections, amely a tükröződések és a GPU-n kiszámított területi fényárnyékok valós idejű sugárkövetését tartalmazza. A rövidfilmet az Epic Games készítette, és az ILMxLAB-bal és az NVIDIA-val együttműködve Unreal Engine-ben készült.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781138627000
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2018
Oldalak száma:1178

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Valós idejű megjelenítés, negyedik kiadás - Real-Time Rendering, Fourth Edition
Real-Time Rendering az alapelveket a legújabb technikákról szóló...
Valós idejű megjelenítés, negyedik kiadás - Real-Time Rendering, Fourth Edition

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)