Unreal Objects: Digital Materialities, Technoscientific Projects and Political Realities
A tudományos és technológiai innovációk minden eddiginél fontosabb szerepet játszanak életünkben. A ma kifejlesztett új termékek alapvetően fogják alakítani a körülöttünk lévő világot, és a jövőben manipulálni fogják a megélt tapasztalatainkat.
Húsz év múlva talán már légdeszkán fogunk száguldozni, hogy valódi Jurassic Parkokat látogassunk meg, vagy optikával beültetett GPS-rendszerünkkel navigáljunk. A virágzó innováció korában azonban sokakban felmerül a kérdés: hogyan és miért választják ki ezeket a fontos projekteket? És milyen végső következményei vannak ennek a folyamatnak? Az Unreal Objects című könyvében Kate O'Riordan ezeket a kulcsfontosságú kérdéseket boncolgatja, és hiánypótló a digitális anyagszerűségek elméletében.
Vizsgálatain keresztül felfedezi, hogy számos tárgy - például a genomikai projektek, a mesterséges hús és a kihalt fajok újrateremtése - nem kaphat tudományos legitimitást és nem fejleszthető ki rendkívüli mennyiségű média, hírességek jóváhagyása és magánbefektetések nélkül. E szűrők eredményeként csak bizonyos projektek kerülnek a középpontba, amikor a finanszírozásról és a politikai figyelemről van szó.
O'Riordan ezeket irreális tárgyaknak nevezi; olyan tudományos projekteknek és technológiáknak, amelyeknek a jövőre vonatkozó utópisztikus víziói a beruházással és az itt és mostban történő megvalósítással párosulnak. A médiafelhajtás és a valóság szétválasztásával O'Riordan megmutatja, hogy az ezekre az irreális tárgyakra fordított hatalmas figyelem hogyan rejti el az égetőbb társadalmi igazságtalanságokat és egyenlőtlenségeket, miközben utópisztikus víziókat idéz meg arról, hogyan lehetne élni az életet.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)