A számítástechnikában a túlhajtás a számítógép órajelének a gyártó által hitelesített órajelet meghaladó mértékű növelésére irányuló általános gyakorlatot jelenti. A koncepció csábító, de a túlhajtás tönkreteheti az alaplapot vagy a rendszermemóriát, sőt a merevlemezt is helyrehozhatatlanul tönkreteheti.
A Video Game Art Reader (VGAR) 4. kötete a túlhajtást metaforaként javasolja a játékok mai előállításának és megtapasztalásának, valamint a játékművészetet és -kultúrát alakító számos történelmi vonal időbeli tömörülésének és bővülésének metaforájaként.
A szerzők arra reflektálnak, hogy a túlhajtás milyen sokféleképpen olvasható az elnyomás eszközeként, de egyben stratégiaként is, amely felhívja a figyelmet arra, hogy az egyenlőtlenségek hogyan alakították a videojátékokat. Hozzászólók: Uche Anomnachi, Andrew Bailey, Chaz Evans, Tiffany Funk, D'An Knowles Ball, Alexandre Paquet, Chris Reeves és Regina Siewald.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)