
Video Game Characters and Transmedia Storytelling: The Dynamic Game Character
A karakterek a mai transzmediális gyakorlatok alapvető fontosságú elemei. Ez a könyv a japán és az euro-amerikai gyakorlatok fiktív személyekkel kapcsolatos elméleteit ötvözve tárgyalja a videojátékok karaktereit, amelyek beágyazódtak a népszerű médiakultúránkba, amelyben folyamatosan gyártják és újraértelmezik őket.
Ez a könyv bemutatja a dinamikus játékkaraktert, a játékkarakterek egy olyan típusát, amelynek fejlődési struktúrája a játékban többféle kimenetelből áll. A játékosok cselekedeteik és döntéseik révén befolyásolhatják e játékkarakterek identitását és befolyásolhatják lehetséges sorsukat. A játékok felforgatják azt az elképzelést, hogy a fiktív személyeknek koherens identitást kell fenntartaniuk.
Ez a könyv a Mass Effect sorozat, a Persona 5, a Hades, az Animal Crossing, a Persona 5, a Hades és a Mass Effect sorozat közeli olvasatán keresztül mutatja be, hogy a dinamikus játékfigurák kihívást jelentenek a felülről lefelé irányuló irányítás stratégiái számára: New Horizons és mások. A könyv a transzmediális történetmesélés, a videojátékok, a karakterek és a japán narratológia témái iránt érdeklődő minden tudósnak szól.