Értékelés:
A könyv átfogó és innovatív megközelítést kínál a videojátékok terápiában való használatához, különösen a gyermekek és serdülők bevonására. Tele van gyakorlati stratégiákkal, esettanulmányokkal és forrásokkal, amelyek különböző terápiás keretek között alkalmazhatók. Az olvasók nagyra értékelik a könnyű olvashatóságot és a klinikusok és a szülők számára egyaránt nyújtott gazdag információtartalmat.
Előnyök:⬤ Rendkívül informatív és jól strukturált
⬤ gyakorlati stratégiák a videojátékok terápiában való felhasználásához
⬤ a terapeuták és a szülők számára egyaránt magával ragadó
⬤ könnyen olvasható és áttekinthető
⬤ források és esettanulmányok hatalmas listáját tartalmazza
⬤ különböző terápiás beállításokban alkalmazható
⬤ együttműködésre és a kezelésbe való bevonásra ösztönöz.
⬤ Néhány olvasó kezdetben talán nem fogja látni a videojátékok értékét a terápiában
⬤ a játékokkal nem ismerkedők talán kevésbé érzik úgy, hogy kötődnek a tartalomhoz
⬤ a konkrét játékra való utalások talán nem minden közönségnek tetszenek.
(18 olvasói vélemény alapján)
Video Games in Psychotherapy
A videojátékok a pszichoterápiában egy gyakorlatias, ülésről ülésre felépített keretet nyújt az olvasónak a videojátékok, az interaktív média és a játékmetaforák használatához, hogy a pszichoterápiás folyamatot a mai fiatalok számára vonzóbbá tegye.
A könyv a narratív, kollaboratív, kognitív viselkedéses és más, bizonyítékokon alapuló pszichoterápiás megközelítések koncepcióit felhasználva példákat ad a lehetséges terapeuta kérdésekre, válaszokra és tevékenységekre, amelyek olyan nyelvezetet és fogalmakat tartalmaznak, amelyek vonzóak a fiatal játékosok számára. A könyv többek között a pszichofiziológiai önszabályozással, a szorongásos zavarokkal és az autizmus spektrumzavarokkal kapcsolatos kérdésekkel foglalkozik, és több esetpéldát használ az egyes ötletek bemutatására, valamint úgy íródott, hogy minden mentálhigiénés szolgáltató számára érthető legyen, függetlenül attól, hogy mennyire ismerik a játékokat. Több mint 40 népszerű videojáték áttekintését tartalmazza a pszichoterápiában való felhasználásukra vonatkozó konkrét ötletekkel, lehetővé téve a mentálhigiénés szolgáltatók számára, hogy a kliens céljai és játékpreferenciái alapján könnyen egyénre szabhassák a terápiát. A játékokat és az interaktív médiát használó egyéni és csoportos pszichoterápiás koncepciókat is tárgyaljuk, a Pac Man-től a virtuális valóságig.
Ez a könyv hasznos sablonokat, munkalapokat és egyéb terápiás forrásokat kínál az olvasónak, így a gyermekekkel, serdülőkkel és átmeneti korú fiatalokkal foglalkozó mentálhigiénés szolgáltatók számára kötelező darab.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)