Video Games and Spatiality in American Studies
Miközben a videojátékok az elmúlt évtizedekben a kortárs populáris kultúra legjelentősebb kifejezőeszközévé váltak, kritikai tanulmányozásuk az amerikanisztikában peremhelyzetben van.
A videojátékokkal való foglalkozásával ez a könyv hozzájárul tanulmányozásukhoz, de tematikusan az amerikanisztikában különösen fontos témára összpontosítva: a térbeliségre. A kötet a helyeknek a videojátékokban való előállítását, reprezentációját és megtapasztalását vizsgálja az American Studies szemszögéből.
A hozzájárulások kritikusan kérdőjelezik meg a térmítoszok („vadon”, „határ” vagy „város a dombon”) használatát, a játékokat mint digitális határvidékeket és kontaktzónákat vizsgálják, és újszerű megközelítéseket kínálnak a földrajzi műveltséghez. Végül a Playing the Field II az amerikai tanulmányok térkutatásának gazdag elméleti repertoárját a videojátékokban megjelenő tér előállításának, reprezentációjának és megtapasztalásának kérdéseivel hozza párbeszédbe.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)