Video Game Audio: A History, 1972-2020
Ez a könyv a Pong egybites sípoló hangjától a PlayStation 5 3D-s hangzásáig vizsgálja a videojátékok hangjának és zenéjének történelmi trendjeit. Az Észak-Amerikában, Európában és Japánban értékesített játékrendszerek egy sorát értékelik hangképességeik és az iparági verseny alapján.
A technikai finomságokat is megvizsgáljuk, beleértve a szintetizált vs. mintavételezett hangot, az előre felvett vs. dinamikus hangot, a visszafelé kompatibilitást, a diszkrét és többfunkciós hangchipeket, a tárolóeszközöket, az audioprogramozási dokumentációt és az analóg vs.
digitális kimeneteket. Az idővonal a PC, NES, Dreamcast, Xbox, Xbox, Wii, Game Boy, PSP, iOS és Android eszközök és sok más videojáték hangjának jelentős fejlődését mutatja be.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)