Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 9 olvasói szavazat alapján történt.
Videogames: Design / Play / Disrupt
Videójátékok: A 2000-es évek közepe óta vizsgálja a videojátékok tervezését és kultúráját, az úttörő kortárs tervezési munkákat, a kreatív és lázadó játékosközösségeket, valamint a mozgalmat meghatározó politikai beszélgetéseket.
A sztárvendégekkel teletűzdelt szerzőgárda különböző játékokat vesz górcső alá, az olyan kasszasikerektől, mint a The Last of Us és a Splatoon, az olyan kulturális jelenségektől, mint a Minecraft, az olyan kevésbé mainstream produkciókig, mint a Consume Me, amely a testkép és az extrém fogyókúra nehéz kérdéseit feszegeti. A kanadai akadémikus és minimalista játéktervező Pippin Barr az A Series of Gunshots című munkáján keresztül foglalkozik a videojátékokban megjelenő erőszakkal; Kat Brewster a rajongói művészet és a rajongói fikció létrehozását tárgyalja a többjátékos első személyű lövöldözős Overwatch kapcsán; Philippa Warr pedig a közösség és a cosplay jelenségét vizsgálja a League of Legends és a 2017-es pekingi világdöntő segítségével. Emellett ritkán látható anyagokat is bemutat, köztük tervezői jegyzetfüzeteket, koncepciórajzokat, prototípusokat és az olyan játékok mögött álló művészi inspirációkat, mint a Journey, a Kentucky Route Zero és a No Man's Sky.
A 2018 őszén a londoni Victoria and Albert Museumban megrendezésre kerülő nagyszabású kiállítás kísérőjeként megjelent kiadvány valóban mérföldkőnek számít, mivel a videojátékokat a kulturális kritika főáramába emeli, és a kreatív kifejezés hagyományosabb médiumai mellé helyezi.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)