Értékelés:
A könyvet a videojátékok történetével kapcsolatos alapossága és részletessége miatt dicsérik, így a rajongók és a kutatók számára értékes referenciaként szolgál. A magas ár és az elbeszélés néhány szerkezeti döntése azonban elriaszthatja az alkalmi olvasókat.
Előnyök:A videojátékok történetének hihetetlenül részletes és átfogó, a komolyabban érdeklődők számára is tanulságos lefedettsége betölti a más könyvek által gyakran hagyott hiányosságokat, és a szerző elismert podcastjára épít.
Hátrányok:Magas ár, ami egyes olvasók számára potenciálisan korlátozza a hozzáférést; az elbeszélés gyakori életrajzi megszakításai miatt unalmas lehet.
(2 olvasói vélemény alapján)
They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982
A They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. 1 egy háromkötetes sorozat első kötete, amely a videojáték-ipar létrejöttének és fejlődésének mélyreható elemzését nyújtja. Alexander Smith szövege a számítógépek 20. század közepén történt megjelenésétől kezdve átfogóan kiemeli és megvizsgálja azokat az egyéneket, vállalatokat és piaci erőket, amelyek világszerte alakították a videojáték-ipar fejlődését. Az első kötet az 1950-es és 1960-as években a bimbózó videojáték-művészet kezdetétől az 1970-es években és az 1980-as évek elején kialakuló első kereskedelmi tevékenységen keresztül a kialakulóban lévő ötletekre, koncepciókra és játékokra helyezi a hangsúlyt. They Create Worlds célja, hogy új alapot teremtsen, amelyre a jövőbeli tudósok és maga a videojáték-ipar új utakat jelölhet ki.
Főbb jellemzők:
⬤ A videojáték-ipar eddigi legmélyrehatóbb vizsgálata, a They Create Worlds bemutatja a technológiai áttöréseket, a tervezési döntéseket és a piaci erőket az Egyesült Államokban, Európában és Kelet-Ázsiában, amelyek egy 100 milliárd dolláros iparágat hoztak létre.
⬤ A könyvek olyan ritka elsődleges forrásokból merítik információikat, mint a kevéssé tanulmányozott szakmai kiadványok, személyes iratgyűjtemények, valamint a tervezőkkel és vezetőkkel készített szóbeli interjúk, amelyek közül sokan még soha nem mesélték el történetüket.
⬤ A három kötetre osztott They Create Worlds a kreatív tervezőkre, az okos marketingesekre és az innovatív vállalatokra összpontosít, akik a videojátékokat a kezdeti, újdonságnak számító attrakcióktól kezdve a 21. század legfontosabb szórakoztató médiumává formálták.
⬤ A könyvek a videojáték-ipar kialakulását olyan világos elbeszélő stílusban vizsgálják, hogy a játéktervezés és -gazdaságtan történetével foglalkozó órákon oktatási segédanyagként is hasznosak lesznek, de nem kifejezetten oktatókönyvként íródtak, és bárki élvezheti őket, aki a videojátékok története iránt szenvedélyesen érdeklődik.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)