Értékelés:
A könyv közérthető bevezetés a virtuális gazdaságok közgazdaságtanába, különösen hasznos a játéktervezők és -fejlesztők számára. Az elméleti koncepciókat gyakorlati példákkal kombinálja, részletesen bemutatva, hogy ezek hogyan alkalmazhatók mind a virtuális, mind a valós világokra. Míg a könyvet dicsérik világos írásmódja és egyedi nézőpontja miatt, néhány olvasó félrevezetőnek találta a címet, és megjegyezte a gyakorlati tervezési gyakorlatok hiányát.
Előnyök:Könnyen olvasható és a közgazdaságtanban járatlanok számára is hozzáférhető. Alapos áttekintést nyújt a játéktervezés szempontjából releváns gazdasági fogalmakról, népszerű játékokból vett gyakorlati példákkal. Jó tervezőknek, kutatóknak és hallgatóknak. Olvasási tippeket tartalmaz a további elmélyüléshez.
Hátrányok:Félrevezető cím, mivel erősen támaszkodik az absztrakt modellezésre és a közgazdasági elméletre, nem pedig a gyakorlati tervezési tanácsokra. Haladó játéktervezők számára túlságosan belépőszintűnek tekinthető. Hiányoznak a gyakorlati gyakorlatok a koncepciók valós gazdasági rendszerek tervezésében való alkalmazására.
(13 olvasói vélemény alapján)
Virtual Economies: Design and Analysis
Hogyan használhatók a közgazdaságtan alapfogalmai - beleértve a piacokat, az intézményeket és a pénzt - a virtuális javakon alapuló gazdaságok létrehozására és elemzésére.
A XXI. századi digitális világban a virtuális javakat valódi pénzért árulják. A digitális játékok játékosai szívesen fizetnek avatárokért, power-upokért és egyéb játéktárgyakért. De minden virtuális eladás mögött egy virtuális gazdaság áll, legyen az egyszerű vagy összetett. Ebben a könyvben Vili Lehdonvirta és Edward Castronova a közgazdaságtan alapfogalmait vezeti be a játékfejlesztők és játéktervezők eszköztárába. Lehdonvirta és Castronova elmagyarázza, hogyan használhatók a közgazdaságtan alapjai - piacok, intézmények és pénz - a mesterségesen szűkös virtuális javakon alapuló gazdaságok létrehozására vagy elemzésére. A digitális játékokban megjelenő virtuális gazdaságokra összpontosítanak, de kitérnek az olyan komoly digitális valutákra is, mint a Bitcoin, valamint a közösségi médiában a pontok, kedvelések és követők körül kialakuló virtuális gazdaságokra. Az elméleti hangsúly az elemi mikroökonómiai elméleten van, némi tárgyalással a viselkedési közgazdaságtanról, a makroökonómiáról, a fogyasztásszociológiáról és más, a gazdasági viselkedés szempontjából releváns társadalomtudományi elméletekről.
A témakörök között szerepel a gazdasági döntéshozatal racionális választási modellje; információs javak kontra virtuális javak; kínálat, kereslet és piaci egyensúly; monopolhatalom; ármeghatározás és externáliák. A könyv lehetővé teszi a fejlesztők és tervezők számára, hogy sikeres virtuális gazdaságokat hozzanak létre és tartsanak fenn, megismerteti a társadalomtudósokat és a politikai döntéshozókat a virtuális gazdaságok erejével, és hasznos útmutatót nyújt a közgazdasági alapismeretekhez más tudományágak hallgatói számára.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)