Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Virtual Character Design: For Games and Interactive Media
Míg a videojátékok legkorábbi karakterábrázolásai kezdetlegesek voltak a megjelenítés és a teljesítmény szempontjából, a mai játékokban megjelenő virtuális karakterek rendkívül összetettek és élethűek lehetnek. Ezek olyan karakterek, amelyek képesek erőteljes és érzelmi kapcsolatot teremteni a játékosokkal. Mivel a virtuális karakterek egyre bonyolultabbá és változatosabbá válnak, egyre nagyobb szükség van a virtuális karaktertervezés elméletének és gyakorlatának vizsgálatára. Ez a könyv egy sor kritikai keretrendszert kíván kidolgozni a virtuális karakterek elemzésének és tervezésének támogatására.
A Virtual Character Design for Games and Interactive Media a témák széles skáláját öleli fel, hogy kapcsolatot teremtsen a vonatkozó művészeti és tudományos elméletek és a jó karaktertervezési gyakorlat között. A hallgatóknak, kutatóknak és szakembereknek szóló könyv célja, hogy megmutassa, hogyan javítható mind a karakterek bemutatása, mind a karakterek teljesítménye a mögöttes elméletek gondos figyelembevételével.
A könyv a virtuális karakterek bemutatásával kezdődik, amelyet biológiai, művészeti és szociológiai alapelvek tárgyalása támaszt alá. Ezután a virtuális karakterek előadásmódját vizsgálja, felölelve az érzelmek és a személyiség pszichológiáját, a narratív és játéktervezési elméleteket, az animációt és a színészi játékot. A könyvet egy sor alkalmazott virtuális karaktertervezési példa zárja. Ezek a példák a játékos karakterek esztétikáját, a játékszereplők szélesebb körének megtervezését és előadását, valamint a karakterek előadását komplex, hiperreális világokban vizsgálják.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)