Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Virtual Clothing: Theory and Practice
Ebben a könyvben a ruhák és a ruházat szimulációjának problémáját vizsgáljuk. Számos témával foglalkozunk, egy ruhadarab alakjának modellezésétől kezdve a virtuális emberen lévő valósághű ruhadarabokig.
A különböző helyzetek különböző tulajdonságokat követelnek meg egy ruhadarabtól. A meglévő megoldások, bár számos alkalmazáshoz hasznosak, azt mutatják, hogy további fejlesztésekre van szükség. A ruhamodellezés már nagyon régóta kutatási téma a textilmechanikai és mérnöki közösségekben.
Az 1980-as évek közepén azonban a számítógépes grafikával foglalkozó kutatók is érdeklődni kezdtek a ruhák modellezése iránt, hogy a 3D-s, számítógéppel generált képekbe és filmekbe beépíthessék azokat. A ruhamodellezés és a ruhaszimuláció fejlődése a számítógépes grafikában azt mutatja, hogy az alapvető alakmodellezéstől az összetett fizika és viselkedés modellezéséig fejlődött.
A 2. fejezet összefoglalja a számítógépes grafikában az elmúlt 15-20 évben kifejlesztett különböző módszereket. A számítógépes grafikában csak a ruha felületének makroszkopikus tulajdonságait veszik figyelembe.
A fizikai pontosságnak kisebb jelentőséget tulajdonítanak a vizuális realizmushoz képest. Megindult azonban a multidiszciplináris megközelítés alkalmazásának tendenciája, és a textiltechnika és a számítógépes grafika közössége elkezdte egyesíteni szakértelmét, hogy olyan megoldásokat találjanak, amelyek mindkét közösség igényeit kielégítik.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)