Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 5 olvasói szavazat alapján történt.
Virtual Reality: Human Computer Interaction
Ez a könyv bemutatja az ember-számítógép interakció és a virtuális valóság / kiterjesztett valóság / kevert valóság történetét és fejlődését. Elmagyaráztam, hogy elemezze a három legreprezentatívabb technológiát;
● Oculus Rift.
● Google Glass.
● HoloLens.
Ezek alapján megvitattam az említett technológiák előnyeit és hátrányait.
Ez a könyv tárgyalja, hogyan működik a VR, az AR és az MR, és érvelést ad arról, hogy miért a virtuális valóság és a kiterjesztett valóság lesz az ember-számítógép interakció következő szakasza, és mennyi lehetőség van arra, hogy a VR, AR és MR technológiák a HCI következő szakaszát jelentik.
A könyv a következő témákat tartalmazza:
● Bemutatja a könyv hátterét.
● Ismerteti az ember-számítógép interakció fejlődését.
● Bemutatja a virtuális valóságot, és elemez néhány VR-technológiát, például az Oculus Riftet.
● Bemutatja a kiterjesztett valóságot, és elemzi a Google Glass és a HoloLens technológiákat.
● Vegyes valóság.
● A kiterjesztett valóság alkalmazása a tanulásban.
● A kiterjesztett valóság barkácsolása a D'FUSION segítségével.
Egyéb értékes címek....
■ Edge Computing.
■ Fog Computing.
■ Python Simply In Depth.
■ Formális nyelv és automaták elmélete.
■ 5G technológiák.
■ IoT programozás.
■ A dolgok internete.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)