Virtual Reality and Light Field Immersive Video Technologies for Real-World Applications
A virtuális valóság (VR) olyan technológiákra utal, amelyek fejhallgatók segítségével valósághű képeket, hangokat és egyéb érzeteket generálnak, amelyek egy valós környezetet másolnak vagy egy képzeletbeli környezetet hoznak létre. A VR a felhasználó fizikai jelenlétét is szimulálja ebben a környezetben.
A VR meghatározása szerint „egy háromdimenziós, 360 fokos környezet valósághű és magával ragadó szimulációja, amelyet interaktív szoftver és hardver segítségével hoznak létre, és a test mozgásával tapasztalható vagy irányítható”, vagy „számítógép által generált, magával ragadó, interaktív élmény”. A virtuális valóságban a hat szabadságfok lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy ne csak körülnézzenek, hanem mozogjanak is a virtuális világban, és felülről vagy alulról tekintsenek a tárgyakra. A valódi VR-élményhez a hardvereknek mind a 6DOF-ot, valamint az orientációkövetést (forgatás) és a pozíciókövetést (transzláció) is biztosítaniuk kell.
Ez a könyv azoknak a videószakértőknek szól, akik szeretnék megérteni a 3D ábrázolás és a többkamerás videófeldolgozás alapjait, hogy új, magával ragadó médiaalkalmazásokat célozzanak meg. Az egykamerás videokódolással ellentétben a jövőbeli VR-technológiák olyan új kihívásokkal foglalkoznak, amelyek túlmutatnak a csak tömörítésen, beleértve az elő- és utófeldolgozást (mélységgyűjtés és 3D renderelés).
Ezt a könyvet az MPEG-i (immersive media) és a JPEG-PLENO (plenoptikus média) szabványosítási tevékenységek inspirálták. Amikor a technológiák alapvető részeinek lefedésére forráskódot (vagy pszeudokódot) adunk meg.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)