Virtuális valóság tervrajzok

Értékelés:   (3.1 az 5-ből)

Virtuális valóság tervrajzok (Charles Palmer)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Virtual Reality Blueprints

Könyv tartalma:

Csatlakozzon a virtuális valóság forradalmához, és hozzon létre magával ragadó 3D-s játékokat és alkalmazásokat Cardboard VR, Gear VR, OculusVR és HTC Vive segítségével Főbb jellemzők Fejlesszen robusztus, magával ragadó VR-élményeket, amelyek a szemet is kímélik. Kódoljon 3D-s játékokat és alkalmazásokat a Unity 3D játékmotor segítségével. Ismerje meg a virtuális valóság alkalmazások alapelveit Könyv leírása

Új vagy a virtuális valóságban? Szeretne izgalmas interaktív VR-alkalmazásokat készíteni? Nem kell megijednie az interaktív VR-alkalmazások készítésének gondolatától, sokkal könnyebb, mint gondolná, hiszen ez a gyakorlatias, projektalapú útmutató sokkal könnyebb, mint gondolná, hiszen végigvezet a VR-fejlesztés alapvető elvein az asztali és mobilalapú játékok és alkalmazások számára. Fedezze fel a három vezető platformot - Cardboard VR, Gear VR és OculusVR -, hogy a semmiből tervezzen magával ragadó élményeket.

A virtuális valóság tudományos-fantasztikus gyökereinek megértésével kezded, majd a Cardboard VR segítségével felépíted az első VR-élményedet. Ezután elmélyülsz a Google Cardboard felhasználói interakcióiban a virtuális térben, majd áttérsz egy virtuális galéria létrehozására a Gear VR segítségével. Ezután mindent megtudsz a virtuális mozgásokról, az állapotgépekről és a spawningról, miközben zombikat lövöldözöl az Oculus Rift headsetben. Ezután megépítesz egy karneváli középutat, két közös játékkal a játékosok szórakoztatására.

Útközben felfedezed a VR-fejlesztés legjobb gyakorlatait, áttekinted a játéktervezési tippeket, megvitatod a mozgásbetegség elleni küzdelem módszereit, és azonosítod a VR-alkalmazások alternatív felhasználási lehetőségeit Mit fogsz tanulni A Unity eszközök használata tárgyszimuláció létrehozásához. Egyszerű érintésvezérlők implementálása az alkalmazásban. Alkalmazza a mesterséges intelligenciát a játékos és a karakterek interakciójának megvalósításához. Szkriptek hozzáadása a mozgáshoz, a követéshez, a megragadáshoz és a spawninghoz. Animált séták létrehozása, 360 fokos média használata és magával ragadó VR-élmények létrehozása. Telepítse játékát több VR-platformon. Kinek szól ez a könyv

Ha játékfejlesztő és VR-rajongó vagy, és most szeretnél belevágni a VR-alkalmazás-fejlesztés folyamatába, VR-alkalmazásokat létrehozva különböző platformokra, akkor ez a könyv neked való. A Unity játékmotor és a C# nyelv ismerete kulcsfontosságú ahhoz, hogy a legtöbbet hozza ki ebből a könyvből. Tartalomjegyzék A VR múltja, jelene és jövője Naprendszer építése a Google Cardboardhoz Képgaléria-rendszer építése a Gear VR-hez Felhasználói interakciók hozzáadása a virtuális galéria projekthez Zombik elleni küzdelem az Oculus Rift-en Zombik szkriptelése az Oculus Rift-re Karnevál Midway Games 1. rész Karnevál Midway Games 2. rész Függelék 1. függelék 2. függelék

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781786462985
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Virtuális valóság tervrajzok - Virtual Reality Blueprints
Csatlakozzon a virtuális valóság forradalmához, és hozzon létre magával ragadó 3D-s játékokat és alkalmazásokat...
Virtuális valóság tervrajzok - Virtual Reality Blueprints

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)